Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: fumée

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    430

    fumée

    Bonjour!!! je dois faire un portrait, (en buste), comme si le personnage était fait d'une fumée blanche épaisse... Quelqu'un aurait une piste sur la manière d'obtenir çà?? merci!!!!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 329
    Billets dans le blog
    3
    Si tu as turbulence fd ou x-particles, c'est aisément faisable, il y a des tonnes de tutorials pour ça. Si tu prends houdini indie également afin de générer un fog volumétrique également et après, il te faudra octane, redshift ou arnold pour le rendre.
    Le problème du volume fog de C4D, c'est qu'il est associé essentiellement avec le volume mesher qui est du.. mesh.
    Après, tu peux peut-être utiliser un object matrice de mograph et d'utiliser pyrocluster en natif pour le faire.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
    Date d'inscription
    mai 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win 7 X64
    Messages
    902
    Dans la R21 tu peux rendre des volumes avec prorender et en tirer une passe que tu peux compositer apres
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  4. #4
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    430
    merci de vos réponses! ..; J'avais l'ancienne version de xparticles, mais comme ils ont cessé de la soutenir, et que je m'en suis pas occupé... snif; Turbulence est pas trés cher, mais je le connais pas... Quand meme, j'ai regardé sur le net, pour turbulence... En fait, j'ai un mesh zbrush, trés sculpté, avec des détails, et je voudrais suggérer la fumée.. je me rends bien compte que plus je le "fumerai", moins il y aura de détails, et de ressemblances... Je ne sais pas si on peut associer un shader de fog, avec un displace par exemple en noise, léger, ce qui pourrait suggérer le "boursouflé" de la fumée sur certaines zones... Je suis a peu prés sur que je peux pas avoir le truc en une sortie du render, mais en compositant (je vais regarder ta suggestion sur la 21, Graphos, je ne l'ai jamais téléchargé, mais j'avais la maintenance donc je dois l'avoir)...

Discussions similaires

  1. partir en fumée
    Par marcel dans le forum Animation
    Réponses: 7
    Dernier message: 27/03/2018, 10h32
  2. Fumée en particules
    Par bgood dans le forum Premiers Travaux
    Réponses: 10
    Dernier message: 28/12/2012, 17h34
  3. Volute de fumée
    Par keltoi dans le forum Modélisation
    Réponses: 0
    Dernier message: 24/04/2009, 20h36
  4. fumée pas réaliste :(
    Par eternalbliss dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/01/2009, 17h37
  5. De la Fumée
    Par deck dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 19
    Dernier message: 17/05/2004, 17h09

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet