Bonjour!!! je dois faire un portrait, (en buste), comme si le personnage était fait d'une fumée blanche épaisse... Quelqu'un aurait une piste sur la manière d'obtenir çà?? merci!!!!
Si tu as turbulence fd ou x-particles, c'est aisément faisable, il y a des tonnes de tutorials pour ça. Si tu prends houdini indie également afin de générer un fog volumétrique également et après, il te faudra octane, redshift ou arnold pour le rendre.
Le problème du volume fog de C4D, c'est qu'il est associé essentiellement avec le volume mesher qui est du.. mesh.
Après, tu peux peut-être utiliser un object matrice de mograph et d'utiliser pyrocluster en natif pour le faire.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Dans la R21 tu peux rendre des volumes avec prorender et en tirer une passe que tu peux compositer apres
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
merci de vos réponses! ..; J'avais l'ancienne version de xparticles, mais comme ils ont cessé de la soutenir, et que je m'en suis pas occupé... snif; Turbulence est pas trés cher, mais je le connais pas... Quand meme, j'ai regardé sur le net, pour turbulence... En fait, j'ai un mesh zbrush, trés sculpté, avec des détails, et je voudrais suggérer la fumée.. je me rends bien compte que plus je le "fumerai", moins il y aura de détails, et de ressemblances... Je ne sais pas si on peut associer un shader de fog, avec un displace par exemple en noise, léger, ce qui pourrait suggérer le "boursouflé" de la fumée sur certaines zones... Je suis a peu prés sur que je peux pas avoir le truc en une sortie du render, mais en compositant (je vais regarder ta suggestion sur la 21, Graphos, je ne l'ai jamais téléchargé, mais j'avais la maintenance donc je dois l'avoir)...