Bonjour,
J'utilise un personnage avec un système d'articulation qui est lié aux polygones. Je n'utilise pas le nouveau système "Personnage de c4d".
J'aimerais ajouter un autre système d'articulation qui est identique au premier à la différence que la pose n'est pas la même.
J'ai essayé avec le tag changer la cible mais ça ne fonctionne pas.
Quelqu'un aurais une idée ?
Merci
Le nombres, les noms et les angles des os peuvent varier d'un système de squelette à un autre, autant dire que tu ne passes pas d'un rig à un autre en 2 coups de cuillère à pot. Quel est l'objectif du changement de rig, utilisation de Mocaps ?
https://frenchcinema4d.fr/showthread...g-%E0-un-autre
Salut,
Merci pour ta reponse. J’avais effectivement déjà vue le lien.
Donc, la raison de la maneuvre... j’urilise Une application externe pour modifier les pose de mon personnage, une application qui fonctionne trop un ours et qui est géniale mais qui n’est plus éditée aujourd’hui «*quidams*» tu connais peut être ?
Du coup, je créer mes poses sur quidam, qui me crée les articulations et ensuite j’exporte vers C4d afin des récupérer les articulations qui sont exactement les meme suivant mes exports (même nombre d’articulation, même nomenclature...).
Mais c’est ici que je galère... impossible de passer d’un squelette à un autre facilement...
Pourtant c’esr Super simple avec mixamo...
Ma question est donc, comment changer le squelette d’u. Personnage par un autre similaire ?
Merci d’avance 😉
Personne ne peut m'aiguiller ?
J'ai essayer beaucoup de chose mais rien qui fonctionne vraiment bien...
J'ai un personnage avec 1 pose qui se nome Pose 01, je commence par ajouter un TAG Morphing de pose, ensuite sur un autre fichier j'ai un personnage (le même) qui se nomme Pose 02, mais avec une pose différente, je sélectionne toute la hiérarchie des articulations ensuite :
Personnage > Commande > Copier la chaine
Ensuite je retourne sur le fichier avec mon personnage Pose 01, je passe au TAG Morphing de pose, et dans la "Pose.0", je sélectionne les articulations de mon personnage et Personnage > Commande > Projeter la chaine
Quand j'essaie de passer (avec le morphing de pose) de la pose de base à la pose "Pose.0" j'ai les mais et les pieds qui font un 360°...
Personne n'a déjà eu ce type de problème ?
Je suis un peu perdu... j'ai du mal à savoir comment faire un transfert de pose proprement...
Tu devrait essayer nitropose.
Si j'ai bien compris tu importe un perso avec squelette et pose, et tu veux transferer la pose a un autre perso qui un squelette similaire. Si c'est ca, nitropose est ton ami. Ca coute 23€, mais ca vaut son prix, et l'ergonomie est un peu spéciale, mais on s'y fait.
Tu applique un tag nitropose a ton perso principal. tu rentre les bones qui t’intéresse. Tu exporte un fichier "bibliotheque".
Je te conseille pas trop de mettre deux nitroposes dans une même scène. En théorie c'est possible, mais il s'embrouille un peu.
Donc tu importe ton perso fraichement posé (dans une autre scene). tu lui applique un tag nitropose. Tu importe le fichier que tu as créé précédemment. Si la nomination est coherente le squelette sera reconnu d'office. tu enregistre la nouvelle pose (gros bouton +), et tu reexporte ton fichier qui contiendra la nouvelle pose. Dans ton fichier principal tu reimporte le fichier, et la pose est disponible, avec toutes les autre precedement crées. Et t'aura même un outil pour passer d'une pose a l'autre gestuellement.
Ca parait un peu alambiqué comme ça, mais en fait la manip est simple, et rapide.
Apres tu peux aussi par exemple enregistrer des poses partielles genre pour les mains, ou les appliquer partiellement et d'autre truc.
Ca marche aussi avec des null (IK), ou le rig c4d.
Perso je peux plus m'en passer.
Dernière modification par Floc ; 26/02/2020 à 03h51.
Salut Floc,
Merci pour ta réponse, j'ai essayé avec "Nitropose", que je connaissais mais malheureusement j'ai le même problème...
Je penses que ça viens de mes articulations, lorsque je fais une transition d'une pose à une autre, l'interpolation me fais une rotation à 360° sur un pied et une main, pas sur le reste du corp...
Est-ce qu'il existe une fonction qui permettrait d'initialiser les articulations avant de faire une interpolation de pose à pose afin d'empêcher ce type de problème ?
J'ai essayer 50 trucs sans arriver à mes fin...
Si j'importe mon personnage et ses articulations, que je fais un changement de pose directement dans cinema 4D je n'ai pas ce soucis...
La raison pour laquelle je souhaiterais arriver à mes fin c'est que je trouve le système de mouvement de personnage de Cinema 4D vraiment trop désagréable...
Peut être que le problème vient d'ailleurs ?
Personne à déjà eu ce type de problème avec du rigging ?
Merci pour vos réponses