Bonjour,
Quelle est la bonne méthode pour empêcher un objet de sortir d'un autre objet, par exemple une boule dans une grosse boule ?
J'aimerais que la boule puisse se déplacer dans tous les sens dans la grosse boule mais quelle ne puisse pas en sortir.
Quelqu'un aurait une idée ?
J'ai réussi a faire à-peu-prêt ce que je voulais mais j'ai quand même un problème que je n'arrive pas à résoudre.
J'ai nommé une camera "camera interne", cette camera se trouve dans une sphère que j'ai nommé "camera limit", j'ai ajouté un tag "contrainte" à ma caméra avec les réglages (voir fichier joint).
En vue perspective, si je bouge ma camera dans cette sphère, tout va bien, elle reste coincée à l'intérieur. Si par contre je me place dans la vue de cette camera et que je de-zoom a fond, je sors de ma sphère "camera interne"...
Si je clique dans une partie grise de ma fenêtre, la vision de la camera se recale et se retrouve à l'intérieur de la sphère.
Ma question est donc la suivante, je voudrais empêcher la caméra de sortir de cette sphère en de-zoomant, mais est-ce possible
au début tu veux contraindre une sphere dans une autre ensuite tu veux contraindre la caméra dans une sphere… c'est quoi le but au bout du compte ?
Dans le 1er cas tu pourrais utiliser les dynamiques si la petite sphere doit bouger dans tous les sens c'est parfait pour ça avec un tag collision.
Je me suis peut être embrouillé dans mon message...
Je voudrais créer une caméra (avec laquelle je me promène dans la sphère) qui ne puisse pas en sortir avec le zoom + et -.
J'ai réussi sauf que quand je pilote la caméra et que je zoom moins (roulette de la souris) je sort de la boule...
Dès que je clique ailleurs dans la fenêtre, ma caméra se recentre dans la sphère mais j'aimerais éviter d'en sortir complètement.
Je vais jeter un oeil au collision...
Merci