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Discussion: Probleme de maillage

  1. #1
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    Probleme de maillage

    Bonjour tout le monde.
    Je dois réaliser dans le cadre de mon travail, des produits dérivés sur la base de fichiers pour pas les éditeurs de jeu.
    Pour mon premier cas, Sonic pour ne pas le nommer, j'ai reçus le fichiers OBJ de la part de Sega directement.
    Je me rends vite compte qu'il y a des problèmes de maillage, de trou et de connexion. Je dois faire des textes avec une imprimante 3D de la faisabilité de mes réalisations avant d'envoyer en chine pour la face de Sample et de fabrication.

    Le problème viens du fait que mon personnage 3D n'est pas étanche et j'ai énormément de problème de maillage qui fait échouer tout mes teste d'impression 3D.

    J'ai essayé de nettoyer le maillage, testé Magic Merge (qui m'a bien aidé mais pas résolu le problème).
    Comment puisse faire en sorte d'avoir un personnage entier, propre. Je me demandais si il était possible de faire comme un moule en résine. C'est a dire de faire le négatif du personnage, pour après refaire le personnage à partir du moule bien propre.

    Avez-vous des solutions a m'apporter ? Je joint des images pour vous aider à éclaircir ma lanterne.

    Merci
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2020-03-06 à 15.08.20.png   Capture d’écran 2020-03-06 à 15.12.45.png  

  2. #2
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut, tu devrais essayer Quad Remesher, il fait parfois des miracles et tu as droit à un mois d'essai.

    https://exoside.com/quadremesher/

  3. #3
    Pilier Avatar de iolofato
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    Absolument ou Instant meshes, gratuit mais une chouille moins efficace

  4. #4
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    Merci, je vais tester aujourd'hui. Je croise les doigts car je ne vois pas d'autres solutions.
    je reviens vers vous avec des nouvelles

  5. #5
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    Bon je reviens vers vous. J'ai testé les logiciels que vous m'avez conseillé mais rien a faire. Le maillage est tellement pété que ça ne veut rien faire ou m'explose le Sonic.

    Je suis entrain de test ce site : https://service.netfabb.com/service.php
    Qui est pour moi la meilleur solution. Je suis en cours d'impression pour voir le résultat, mais sur cura je ne vois aucun problème.

    Je reviens vers vous

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    Si le maillage est aussi mauvais, il te reste peut-être la solution du volume.

    Placer l'objet dans un objet volume, augmenter la résolution en fonction de ce que permet ta machine.

    Puis placer le résultat dans un objet mailleur de volume... Ensuite convertir le résultat en objet.

    Enfin utiliser Quad Remesher ou Instant meshes pour recréer un maillage propre.

    Tu sauras vite si cela peut marcher si le volume initial ressemble à quelque-chose.


  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    A noter que Blender possède un outil de remesh.
    Ça marche comme un déformateur C4D : on peut changer les valeurs sans affecter l'objet original. Une fois satisfait, on fait appliquer (équivalent à convertir en objet dans C4D).
    Miniatures attachées Miniatures attachées remesh.jpg  
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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