Salut,
je test actuellement ProRender et étant un inconditionnel de Redshift j'aimerais retrouver peu ou prou de ce que celui-ci fait de mieux, selon moi, a savoir la gestion des shader curvature et AO dans ProRender.
Existe-il des map ou shader équivalente avec le moteur de rendu ProRender. Le cas échéant, quelle est la méthode pour aboutir au même résultat sans ce prendre trop la tête .
Merci.
Je ne connais pas Redshift et ses shaders, mais pour de l'OA ou de l'OA inversée, tout simplement le nœud occlusion ambiante.
Il se trouve dans la section des générateurs du système nodal.
Juste une question: quelle est ta motivation pour passer de Redshift à ProRender ? En fait, je la pose car je me demande quels sont les avantages/désavantages de Redshift, histoire de voir s'il faut le considérer.
Dernière modification par bru ; 14/03/2020 à 10h06.
Salut Bru,
Déso je n'avais pas vu ta réponse .
Merci pour l'info , mais il semble que proRender ne supporte pas les nodes. D’où mon désarroi
Pour répondre a ta question sur redshift, la question ne se poserait même pas s j'avais encore accès à celui-ci , et pas envies de le cracker .
Redshift est vraiment formidable , super rapide et facile d'accès, c'est de loin mon renderer préféré . Je n'aime pas Octane ( bien que je dispose de la licence de la V1.5 ) il est devenu bien trop cher pour moi .
proRender n'est pas si lent qu'on le dit je trouve. Cependant il manque cruellement de d'options permettant de faire de beaux shaders procéduraux comme j'aime .
J'espère avoir répondu à ta question .
ProRender supporte un système de matériaux nodaux depuis la R21. C'est d'ailleurs par rapport à cela que je t'ai répondu.
Mais ce système nodal est spécifique, comme pour les autres moteurs. Il comprend ce nœud occlusion ambiante dont je t'ai parlé.
Je trouve que ce système nodal de ProRender est plutôt sympathique, avec certes peu de types de nœuds mais avec une définition très élégante, par exemple la SSS remplacée par une transparence opaque.
Bon, je ne fais que commencer à l'explorer. La principale difficulté rencontrée jusqu'ici est que les générateurs de bruit sont 2D et non 3D.
L'autre point positif (voire indispensable) présent à partir de la R21 avec ProRender est le "denoiser", qui peut s'appliquer de façon régulière au cours du rendu.
Mon sentiment personnel est qu'avec les versions antérieures à la R21, il est franchement difficile d'utiliser ProRender. Par contre, avec la R21, ce peut-être un très sympathique moteur. En fait, les deux changements (matériaux nodaux et denoiser) introduits dans la R21 changent complètement la donne.
Dernière modification par bru ; 21/03/2020 à 14h44.