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Discussion: Ktm x bow ... Ready to race ?

  1. #121
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    Toujours top !

    Les coutures wouah , Dépliage UV efficace, je ne pratique pas encore ...
    Ça viendra, la force est avec nous


    Révision des sièges avant de travailler sur le harnais 4 points.

    A droite l'ancien siège d'un seul bloc.

    A gauche, le nouveau en deux parties articulées avec deux améliorations supplémentaires ; en premier la coque est plus ronde au niveau des épaules et second point au niveau de la jonction des parties externes, le retrait sur la partie basse permettant le passage des ceintures latérales.


    Et en prime, petit teasing sur le harnais
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  2. #122
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Thumbs up

    Du travail d'orfèvre!

    Cela me fait penser à un siège fait avec le trop méconnu SketchUp (dit "cette brave sauce tomate"
    pour ses facilités de modélisation!
    Encore un logiciel détourné de ses fonctions premières!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 23/05/2020 à 22h34.
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  3. #123
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Frenchy Pilou Voir le message
    Du travail d'orfèvre! .... "cette brave sauce tomate"
    Merki,

    J'ai connu "cette brave sauce tomate", c'était pas mal quand on y pense.

    Je bosse sur la suite mais pour les images ... ceinture pour le moment, à plus
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  4. #124
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Woah, sérieux, la rotation et la mise à l'échelle inclus dans l'extrusion contrôlée sont déments. Tant ce que ces outils permettent que par la façon dont la rotation à un point de la spline inter-agit avec l’ensemble de la dite spline ... dément.

    Mais bon, le harnais est fini :



    Le côté textures n'est pas en reste avec neuf nouvelles de type *.png dont le nylon des sangles + coutures, les étiquettes, et inscriptions ... sans compter les procédurales

    J'ai également pris le temps d'upgrader mon studio perso de rendu sous C4D et retravailler les textures :
    Dernière modification par Rudy ; 26/05/2020 à 13h05.
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  5. #125
    Gourou Avatar de lenogre
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    Faudrait que je sois sous tranquillisants pour arriver à modéliser et texturer aussi longtemps…
    Incroyable boulot.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  6. #126
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Woah, sérieux, la rotation et la mise à l'échelle inclus dans l'extrusion contrôlée sont déments. Tant ce que ces outils permettent que par la façon dont la rotation à un point de la spline inter-agit avec l’ensemble de la dite spline ... dément.
    Arggghl, cette fois c'en est trop, tu es un maniaque extraterrestre. Et ce que tu décris, c'est dans quelle version de C4D, je savais pas, moi, qu'il y avait tout ça.

  7. #127
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Faudrait que je sois sous tranquillisants pour arriver à modéliser et texturer aussi longtemps…
    Incroyable boulot.
    Merci, mais j'ai pas encore terminé ... quelqu'un aurait du Lexamil ou du Tranxène sur le forum

    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Arggghl, cette fois c'en est trop, tu es un maniaque extraterrestre. Et ce que tu décris, c'est dans quelle version de C4D, je savais pas, moi, qu'il y avait tout ça.
    Oh, je pense que pas mal de fonctions de C4D sont ignorées et c'est bien dommage. Comme preuve cette fonction basique de l'extrusion contrôlée se situe dans " Détails ", et comme sur l'exemple posté ci-dessous il est possible avec ctrl d'ajouter tous les points que l'on souhaites dans les deux fonctions "mise à l'échelle" et "rotation". Il est même possible d'ouvrir ces réglages dans une grande fenêtre pour plus de précision ( cliquer sur la petite flèche noire ).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rotation nurbs.JPG 
Affichages :	6 
Taille :		59,5 Ko 
ID : 			23270

    Bon, ce mini tuto qui n'en est pas un se referme, à plus
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  8. #128
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Merci Rudy, tu es un chic type !

  9. #129
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Et qu'y a-t-il sur ces sièges ? Cela semble très inconfortable ...un petit coussin, de la mousse, des billes en bois... ?
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  10. #130
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Merci Rudy, tu es un chic type !
    Merci

    Citation Envoyé par Frenchy Pilou Voir le message
    Et qu'y a-t-il sur ces sièges ? Cela semble très inconfortable ...un petit coussin, de la mousse, des billes en bois... ?
    Je sais que sur les véhicules de classe LMP 2 ( Le Mans prototypes ) les sièges sont moulés d'après les pilotes. Mais ici, si les sièges ne sont pas moulés, leur forme est cependant étudiée pour sécuriser et maintenir le pilote. Il est sans doute possible de se faire mouler un siège anatomique, mais j'avoue que je n'en sais pas plus.
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  11. #131
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Pas grave, c'était juste pour ma gouverne presonnelle!
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  12. #132
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je crois que j'ai fait le tour, et avec le dashboard la boucle est bouclée comme on dit.

    Les anneaux du flexible sont seulement en blanc pour ce rendu, avec un displace de mon cru bien évidemment :



    La caméra placée au niveau des yeux du pilote :


    Je vais quand même faire une revue de détails au cas où. De même si vous voyez un p'tit quelque chose qui manque ...
    Dernière modification par Rudy ; 27/05/2020 à 20h07.
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  13. #133
    Timide Avatar de jccc62
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    oui quelques traces de bave, peut etre …


    absent forcé a cause du boulot ça fait du bien de revenir !

  14. #134
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    oui quelques traces de bave, peut etre …


    absent forcé a cause du boulot ça fait du bien de revenir !
    J’éviterais la bave

    Content de te voir.

    => MP
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  15. #135
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Rendus finaux ; pas évident de créer des images avec le moteur C4D, mais je fais avec ce que j'ai

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    A plus
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  16. #136
    Timide Avatar de jccc62
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    J’éviterais la bave

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    Vu 👍

  17. #137
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour,

    Un premier essais d'une incrustation de la KTM dans un fond. Exercice qui ne m'est pas familier et j'espère que vous pourrez me guider afin de l'améliorer.

    Déjà, j'ai retouché une bonne douzaine de textures et remanier l'éclairage :
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  18. #138
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re-travail de la texture pneu, ajustement du carbone et d'une dizaine d'autres textures :
    Dernière modification par Rudy ; 07/06/2020 à 21h16.
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  19. #139
    Gourou Avatar de archeo
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    Je suis en silence dans mon petit coin n'ayant jusqu'à présent rien à dire sauf à admirer la technique. Mais pour la mise en scène je tique. On a l'impression que les végétaux sont détourés sur le ciel. Les ombres portées de la voiture ne donnent pas l'impression d'être synchro avec l'éclairage des végétaux. Dans la scène l'éclairage, malgré le ciel un peu lourd, est plus vif et vient du coin sup gauche on attend des ombres plus marquées et allongées. C'est quoi ton fond et tes sources de lumière?

  20. #140
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    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    Je suis en silence dans mon petit coin n'ayant jusqu'à présent rien à dire sauf à admirer la technique. Mais pour la mise en scène je tique. On a l'impression que les végétaux sont détourés sur le ciel. Les ombres portées de la voiture ne donnent pas l'impression d'être synchro avec l'éclairage des végétaux. Dans la scène l'éclairage, malgré le ciel un peu lourd, est plus vif et vient du coin sup gauche on attend des ombres plus marquées et allongées. C'est quoi ton fond et tes sources de lumière?
    Merci Archéo,

    L'image en arrière plan est une image en 2560 mais tu as raison les arbres sont bizarres. C'est pourtant une photo. Il faudra que je sorte réaliser quelques autres clichés dans la même optique, avec un ciel plus clair et des jolies ombres.

    Quant aux lumières ; un ciel, une lumière infinie et ombres franches avec une omni pour déboucher.
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  21. #141
    Gourou Avatar de archeo
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    Tu n'as pas des ombres franches ici. Ceci dit C4D a régressé question ombres, on n'a plu les ombres réalistes des vieilles versions.
    Si tu fait toi même la photo pense à matérialiser les ombres sur un double de la photo que tu vas utiliser. Pour cela met un papier blanc sur le sol et utilise un bâton perpendiculaire au sol pour qu'il projette son ombre sur la feuille. C'est bricolo mais ça permet d'avoir la direction de l'ombre et son intensité (éventuellement l'échelle aussi).

  22. #142
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Très bien, je fais des essais avec tes remarques merci.
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  23. #143
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    Je pense qu'il y aussi un gros problème d'échelle.

    Les arbres ne sont pas assez grands et les pavés font rikiki.

  24. #144
    Salut Rudy !

    Bravo pour continuer à faire vivre le forum en wipant, en plus tu le fais avec brio !
    ( bon quitte à modéliser ce que l'on ne voit pas je m'attendais à ce que tu fasses le moteur mais ce n'est même pas un KTM :-) )

    Je suis d'accord avec Mac Greggor, ce fantastique boulot de modélisation/texture mérite une belle image finale.
    Si tu fais la démarche de prendre tes propres photos pour la mise en scène ( je pense que c'est une bonne idée, l'idéal ce serait d'aller sur un circuit qui est un peu l'environnement naturel de l'X bow ) je te conseille ce tuto du "gorille de l'échelle de gris" qui te donne vraiment une bonne base de travail.



    Keep the good vibes :-)
    &lt;br /&gt;Teddy&#039;s Trophy

  25. #145
    Bon je me rends compte que ce qui m'avait paru limpide à l'époque peut sembler un peu confus mais l'idée de base est assez simple : il suffit d'utiliser au même moment ou tu fais tes prises de vue une app de panorama 360° sur smartphone qui te permettra de texturer un objet sky qui te servira à la fois pour les réflexions et pour un éclairage de base cohérent en illumination globale.
    Après le seul challenge c'est de faire coïncider ta prise de vue "background" et l'objet sky réflexions/HDRI quitte à ajouter une light C4D pour avoir des highlight/ombres cohérentes. Moi qui n'a jamais été une flèche du rendu j'ai toujours été étonné par l'efficacité de cette méthode !
    &lt;br /&gt;Teddy&#039;s Trophy

  26. #146
    Gourou Avatar de LELO
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    modélisation superbe...mais effectivement, pour les rendus, c'est pas encore çà; et je suis persuadé qu'avec c4d, tu peux avoir de superbes rendus.

    Alors, je te donne cette adresse pour te motiver: http://blog.ouiflash.com/photo-automobile-astuces
    Et n'hésites pas à copier , il y a de bonnes bases pour faire des rendus.

  27. #147
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Merci pour le lien, Lelo !

  28. #148
    Gourou Avatar de archeo
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    En complément des propos de Fred voici le cadre pour un rendu en intégration. La texture de la scène est projetée sur les 2 plans horizontaux et verticaux par la caméra de la scène (mode de projection des textures en mode caméra). L'éclairage global est donné par une lumière parallèle avec des ombres surfaciques orienté // à la direction du soleil. Le parallélépipède représente l'objet à intégrer (une voiture hein ça se voit non?) le cylindre permet de vérifier la qualité des ombres. On peut ajouter une sphère autour de la scène avec une image HDRI confectionnée comme expliquée dans le post de Fred (photoshop et affinityphoto font aussi d'excellents panoramiques)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		capture0.png 
Affichages :	4 
Taille :		189,2 Ko 
ID : 			23322

    pour cette scène

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ampelosaurus.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		56,1 Ko 
ID : 			23323

    La disposition était la suivante

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	4 
Taille :		49,7 Ko 
ID : 			23324Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.JPG 
Affichages :	4 
Taille :		68,9 Ko 
ID : 			23325Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		capture3.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		111,2 Ko 
ID : 			23326

    Le rocher au premier est un plan découpé avec une texture en projection caméra. Il n'y a pas d'IG (pas les capacités de calcul en 2006) mais deux éclairages d'appoint. Le plus difficile est le respect de l'échelle. J'ai utilisé une carte pour placer le plan du fond. Pour ceux qui connaissent c'est la Laïta prés de Guidel en Bretagne.

  29. #149
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par kadodonoel Voir le message
    Je pense qu'il y aussi un gros problème d'échelle.

    Les arbres ne sont pas assez grands et les pavés font rikiki.
    Ben oui mais c'est une ancienne photo en 24/36, pas de retouche non plus.

    Citation Envoyé par fredmartin Voir le message
    Salut Rudy !

    Bravo pour continuer à faire vivre le forum en wipant, en plus tu le fais avec brio !
    ( bon quitte à modéliser ce que l'on ne voit pas je m'attendais à ce que tu fasses le moteur mais ce n'est même pas un KTM :
    Keep the good vibes :-)
    Merci Fred, je vais regarder attentivement

    Citation Envoyé par fredmartin Voir le message
    Bon je me rends compte que ce qui m'avait paru limpide à l'époque peut sembler un peu confus mais l'idée de base est assez simple .......
    Tu touches là un problème que j'avais remarqué ; faire correspondre le background et le hdri. J'ai un stock de hdri, reste à trouver le bon endroit pour prendre une photo avec mon reflex et que ça coïncide au mieux ; et au pire, j'essaierai un panoramique (je vais également voir s'il existe une appli sur le store pour réaliser cela plus facilement) Bon, avec le temps qu'il fait c'est pas gagné


    Citation Envoyé par LELO Voir le message
    modélisation superbe...mais effectivement, pour les rendus, c'est pas encore çà; et je suis persuadé qu'avec c4d, tu peux avoir de superbes rendus.

    Alors, je te donne cette adresse pour te motiver: http://blog.ouiflash.com/photo-automobile-astuces
    Et n'hésites pas à copier , il y a de bonnes bases pour faire des rendus.
    Merci LELO, je vais éplucher cette doc


    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    En complément des propos de Fred voici ... une sphère autour de la scène avec une image HDRI confectionnée comme expliquée dans le post de Fred (photoshop et affinityphoto font aussi d'excellents panoramiques)
    La sphère est en place.


    Grâce à vous tous, je vais pouvoir avancer et j'irais le plus loin possible avec C4d only. Ça c'est du forum
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  30. #150
    Timide Avatar de jccc62
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Ben oui mais c'est une ancienne photo en 24/36, pas de retouche non plus.



    Merci Fred, je vais regarder attentivement



    Tu touches là un problème que j'avais remarqué ; faire correspondre le background et le hdri. J'ai un stock de hdri, reste à trouver le bon endroit pour prendre une photo avec mon reflex et que ça coïncide au mieux ; et au pire, j'essaierai un panoramique (je vais également voir s'il existe une appli sur le store pour réaliser cela plus facilement) Bon, avec le temps qu'il fait c'est pas gagné




    Merci LELO, je vais éplucher cette doc




    La sphère est en place.


    Grâce à vous tous, je vais pouvoir avancer et j'irais le plus loin possible avec C4d only. Ça c'est du forum

    Wouahhh super intéressant !!!, je note pour plus tard, d'autres étapes à franchir avant tout ça

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