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Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

  1. #181
    Timide
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    MacGreggor Corporation avait à disposition, bien avant l'armée ou la CIA, de moult supercalculateurs. Vous-vous doutez bien que l'économie de polygones n'était donc que le cadet de leurs soucis !

  2. #182
    Pilier Avatar de BadiE
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    Red face

    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Vous voyez, il n'y a pas que moi qui le dis, merci Kadodonoel, tu es vraiment une belle personne.
    Tiens, je vais commencer un tuto rien que pour toi en MP, tu mérites bien ça.

    Pièce jointe 23509
    MacGreggor est Toppissime Moedelisateur !
    C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer

  3. #183
    Squatteur
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    Le confinement a eu raison des usines MacGreggor ?

  4. #184
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Non, rien n'arrête la société MacGreggor, même pas les difficultés à modéliser proprement cette magnifique Guêpe 400, sur laquelle je viens de passer plusieurs jours après avoir commencé 4 autres voitures. Celle-là, je j'avais attaquée en 2016, dans la foulée de la TR3, et comme à l'époque on avait pas le merveilleux import Obj de Moi 4, les choses étaient plus compliquées et elle était restée en plan avec des dizaines d'autres.
    Imaginez qu'on ait ça dans C4D :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		03.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		230,4 Ko 
ID : 			23527

    Après le fameux import :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		04.jpg 
Affichages :	155 
Taille :		36,1 Ko 
ID : 			23530

    ... et quelques quelques manipulations faciles (découpes, passages de roues...), on se retrouve avec ça :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		01.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		399,9 Ko 
ID : 			23529

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		02.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		375,3 Ko 
ID : 			23528

    Notez le faible nombres d'arêtes sur la coque.
    Je suis bien conscient des erreurs et approximations, mais tant pis, je continue sur cette base.
    Dernière modification par MacGreggor ; 12/11/2020 à 15h45.

  5. #185
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Maintenant, imaginiez que vous vous disiez comme je me suis dit : "zut, l'ouverture du toit ouvrant est beaucoup trop large, je vais devoir tout refaire, quel gros lourd je fais...".
    Pas de panique, vous sélectionnez les arêtes concernées :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		5.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		381,3 Ko 
ID : 			23531

    Sans trembler votre index décidé appuie sur la touche Del de votre clavier, et hop, comme par enchantement, vous pouvez admirer ces belle surfaces retrouvées sans soudure ni cassure :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		6.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		348,6 Ko 
ID : 			23532

    Il ne reste plus qu'à retoucher l'objet coupeur et procéder à une toute aussi simple opération booléenne :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		7.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		359,8 Ko 
ID : 			23533

    Maintenant l'ouverture du toit a une largeur plus conforme à l'original, on peut s'occuper des glissières de la capote.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		8.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		376,7 Ko 
ID : 			23534

    Avouez que ça fait envie, toute cette souplesse et cette facilité d'utilisation.

  6. #186
    Timide Avatar de jccc62
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    bonjour à tous

    impressionnant, et je ne sais pas combien de temps tu as passé dessus, mais c'est super propre !!!

  7. #187
    Gourou Avatar de LELO
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    Le maillage de l habitacle n est pas le même que celui de la caisse: ce sont deux objets non liés ?

  8. #188
    Gourou Avatar de bru
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    Cet import a l'air très intéressant. Il recherche de lui-même les surfaces ?


  9. #189
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Lelo, oui, ce sont deux objets différents, qu'il est très facile de relier entre eux après.
    Bru, que veux-tu dire par là, je ne comprends pas très bien le sens de ta question !

    J'essaye de te répondre quand même :

    On a créé un objet dans C4D que l'on exporte en format OBJ (peu importe qu'il soit ou non dans une surface de subdivision) :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.jpg 
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Taille :		157,7 Ko 
ID : 			23546 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		160,3 Ko 
ID : 			23547

    On invoque dans Moi la commande Créer, c'est à dire SubD to Nurbs et on a cette belle surface Nurbs automatiquement :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		250,8 Ko 
ID : 			23548

    Après on découpe, ajoute, joint avec d'autres objets, on peut la transformer facilement en volume, ce qui apporte pas mal de possibilités:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		4.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		234,2 Ko 
ID : 			23549

    Et on réimporte dans C4D, avec le meilleur convertisseur poly qui soit, celui que Druide trouve un peu crade :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		05.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		179,1 Ko 
ID : 			23550Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		06.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		240,4 Ko 
ID : 			23551

    Evidemment, on est pas obligé de faire des trucs aussi laids.

  10. #190
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Et on réimporte dans C4D, avec le meilleur convertisseur poly qui soit, celui que Druide trouve un peu crade :
    J'ai jamais dit crade, j'étais juste étonné que ce ne soit pas plus propre.

    Je m'explique, vu que MOI bosse avec des nurbs et des splines, quand tu fais une conversion (j'en sais rien hein, j'ai toujours pas testé, mais c'est ce que je pensais de son fonctionnement avant de voir le maillage) il prendrai le moins de point possible pour arriver au résultat le plus proche de la structure d'origine, mais pas en plaquant un maillage plan, plutôt en suivant des splines de références, en gros en suivant une cage spline qu'il aurait créée par interpolation sur le nurbs de base.

    Voilà voilà, ça n'enlève rien au fait que tes créa sont très bien réalisées, j'étais juste étonné de la densité du maillages et des raccords, ça donne l'impression d'être une projection de plans en suivant des axes.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  11. #191
    Dépendant Avatar de Frenchy Pilou2
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    Red face

    On a jamais su ce qui se cachait exactement techniquement derrière cette transformation Nurbs --> Polys
    Je peux juste vous donner l'objet qui a servi de test à cette magie du Michael!
    Vous avez tout l'historique ici même! dès la première page tout en bas pour les pressés (13 octobre 2006)

    By Steph3D

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 16/11/2020 à 23h57.

  12. #192
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Bru, que veux-tu dire par là, je ne comprends pas très bien le sens de ta question !

    J'essaye de te répondre quand même :
    Je pense que tu as répondu. Il faudra vraiment que je regarde cela de plus près.

    En fait, ce qui me bloque dans MOI est que si je le trouve intéressant pour réaliser une pièce bien définie sur plan, je ne m'y sens pas à l'aise pour mettre au point des formes plus libres. Avec ceci, il pourrait peut-être m'intéresser pour la finalisation de formes ébauchées dans C4D.


  13. #193
    Dépendant Avatar de Frenchy Pilou2
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    Red face

    La nature des nurbs n'est pas de faire de la micro-déformation genre pores de la peau!
    Par contre faire un trou pour mettre une micro-vis oui!

    Et d'un point de vue conceptuel on a déjà les courbes définies pour les propager les une par rapport aux autres en Nurbs.
    Alors qu'en polygones de subdivisions on n'a que l'ébauche générale d'une forme qui va "s'arrondir"!
    (laissant une grande part au hasard du résultat de la subdivision)

    Pour schèmatiser un maximum : on pense avant en Nurbs, on pense après en polygones!
    Chaque méthode a ses avantages et inconvenients!

  14. #194
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut les aminches, celle-là, on peut dire qu'elle me donne du fil à retordre, à la base je peux surtout en déduire que je n'aurais jamais dû arrêter de dessiner et de peindre depuis 30 ans. La Vespa, elle est quand même marrante, il n'y en a pas deux pareilles, d'autant qu'elles ont souvent été reconstruites complètement.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		9.jpg 
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Taille :		415,5 Ko 
ID : 			23596
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		10.jpg 
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Taille :		390,6 Ko 
ID : 			23597

  15. #195
    Gourou Avatar de bru
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    On verrait bien ce genre de voiture dans un dessin animé !


  16. #196
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Ou dans un bd de Franquin.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  17. #197
    Dépendant Avatar de Frenchy Pilou2
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    ...celle d'aujourd'hui!

  18. #198
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut les amis, ah, c'est un grand jour, le carrossier vient de me ramener la voiture peinte, il a mis du temps mais c'est du beau boulot, de toutes façons il va plus vite pour travailler que moi pour le payer.

    Merci à Florian qui je l'espère ne m'en voudra pas d'avoir utilisé une photo de son blog :
    http://vespa400.eklablog.fr/qui-suis-je-c29270016
    Les photos de sa restauration m'ont été très utiles.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		11.jpg 
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    Maintenant il faut tout remonter, mais j'ai retiré les portières pour travailler plus facilement à l'intérieur. Il me manque quand même le capot arrière, regardez des photos, je sens que je vais rire.
    (Vous allez me dire "c'est quoi cet horrible montage à la con fait à la bite", en fait c'était pour placer ma voiture sur une vraie, histoire de voir où j'en suis avec mes formes que je vous réponds.)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		12.jpg 
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    Dernière modification par MacGreggor ; 18/12/2020 à 17h49.

  19. #199
    Timide Avatar de Laubywane
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    Wink

    Excellent !!!
    C4D R21 STUDIO_MacPro fin 2013 - mémoires 64 Go - cartes G 2 x AMD FirePro D700 6144 Mo graphismes

  20. #200
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    aha.. Tu es vraiment le seul gars au monde où de ton boulot, je me dis que modéliser une bagnole, ça doit être cool mais bon j'ai pensé pareil avec Basquiat et la peinture
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  21. #201
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    Ou dans un bd de Franquin.
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Nom : 		t11p63c3.jpg 
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    En effet, et il doit y en avoir d'autres, je cherche !

  22. #202
    Dépendant Avatar de Frenchy Pilou2
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    Wink

    On sait plus si c'est de l'art ou du cochon !

  23. #203
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Bonsoir les copains, alors cette fois j'ai vraiment bien avancé, la mécanique est complètement terminée et remontée (le moteur tourne comme une horloge), les trains roulants sont nickels, le circuit électrique complètement refait est testé et remis en place (heureusement il est très simple), quel dommage qu'on ne voit pas tout ça sur mon image... Il ne me reste qu'à remonter les accessoires extérieurs et l'intérieur.
    – Et comment tu peux prouver que c'est vrai ce que tu nous racontes, espèce de gros mytho ?
    – Regardez bien, le volant est tourné et du coup les roues sont braquées, qu'est-ce qui vous faut de plus ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		13.jpg 
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  24. #204
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    superbe
    par contre j'ai comme un doute sur le branchement du circuit électrique ...je demande à voir de plus près ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  25. #205
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Que c'est moche de douter, Philippe, que c'est affreux de ne pas croire les autres par principe. Pour Noël, j'espère que l'Esprit Saint touchera ton front de son doigt de lumière et d'amour.
    Dernière modification par MacGreggor ; 22/12/2020 à 20h36.

  26. #206
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    j'aime bien lorsque tu me parles de doigts et d'amour dans la même phrase
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  27. #207
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Philippe, tu me fais peur, tout cela est-il bien raisonnable ?
    J'essaye en faisant des rendus de comprendre ce qui ne va pas avec cette voiture, la calandre – en fait c'est une trappe qui permet d'accéder à la batterie – me casse les pieds depuis le début, je pense que maintenant c'est le bourrelet qui fait le tour qui est trop épais.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		15.jpg 
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    Dernière modification par MacGreggor ; 24/12/2020 à 14h00.

  28. #208
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Hola amigos, j'avais trouvé cette image dont je ne sais rien en cherchant de la doc pour ma voiture. Loin de moi l'idée de me moquer ni quoi que ce soit, je trouve même ça assez émouvant et surtout ça illustre bien la difficulté de prendre du recul par rapport à son travail. Joyeux Noël à tous !

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Nom : 		07.jpgd43f2d85-3ec3-4d09-b315-aceef317a2e1Original.jpg 
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    Dernière modification par MacGreggor ; 24/12/2020 à 14h01.

  29. #209
    C'est clair que lui il se prend moins la tête avec les bourrelets :-)
    <br />Teddy's Trophy

  30. #210
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut les loustics, j'avance petit à petit ma restauration, je vous avouerai qu'il fait un peu froid dans mon atelier, du coup je passe plus de temps à me réchauffer avec des petits vins chauds que souder des tôles.
    Je ne comptais pas garder le bleu Gordini, j'essaye en retouche photo ce gris cendre, qu'en pensez-vous ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		COULEURS.png 
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    Dernière modification par MacGreggor ; 05/07/2021 à 11h07.

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