Bah, la passerelle était plutôt une boutade, de toutes façons l'export Obj est impeccable et rapide comme on l'a souvent rappelé.
Par contre, je vais réfléchir à des idées de scripts, rien ne me vient pour l'instant mais j'ai parfois regretté telle ou telle lacune facilement résoluble pour tes génies.
HN : HyperNurbs, surface de subdivision en bon Français.
Que des bons génies, et encore je suis du genre on me donne le doigt, je veux le bras!
"Hyper Nurbs" et bé : ça me fait penser que le Chipp Walters il a fait le design de L'Hyper Loop avec un bricolage de Moi et SketchUp si je me souviens bien! (5 minutes que je retrouve )
Voilà à l'aide de glouglou en 10 secondes c'est réglé! Hyper Loop
Pourquoi ces outils ? Parce que comme d'habitude, il fallait les résultats pour la veille, en deux mots fallait pusler!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/05/2020 à 01h16.
Ben dis-donc, j'aurais jamais imaginé que Chipp Walters, qui partage généreusement et gratuitement son savoir (182 vidéos sur YT) travaille dans une boite comme ArgoDesign et bosse sur l'HyperLoops.
Petit rectificatif au moment de l'import de Moi à C4D : la valeur angle, qui dépend du curseur du haut (plus ou moins de polys), doit parfois être corrigée pour éviter ça, dont on ne fera rien dans C4D :
Comme ça, c'est parfait :
Ensuite dans C4D on a la même chose :
On peut faire notre petite cuisine, retoucher à notre aise, tout ça avec le confort des outils C4D (finalement ça ne reste pas comme ça) :
On enregistre normalement en Obj et on a ça dans Moi :
... qui évidemment est beaucoup mieux que ce que je vous avais montré au début de ce fil. Bien sûr on peut partir directement de C4D, la première étape n'est pas indispensable, mais c'est quand même bien sympa tous ces choix possibles.
Dernière modification par MacGreggor ; 12/05/2020 à 08h50.
Et qu'il était copain comme cochon du regretté Syd Mead! Des cancans de la 3D faut pas hésiter!
Le Chipp m'a sidéré par sa vitesse de prise en main de Blender, il a voulu m'entrainer là-dedans, mais hélas Blender je ne suis pas génétiquement modifié pour ça, c'est un logiciel qui ne m'aime pas!
Dommage car c'est vraiment de la balle! Les tutos de l'Hubert aussi!
Mais revenons à MOI
Le plus important donc c'est surtout l'export vers C4D en Ngones! (qu'il a la bonne fortune d'accepter, ce que ne font pas tous les modeleurs ou moteurs de rendus ayant pignons sur rue! ça fait gagner du temps!
PS Je peux donc commencer à assembler tous ces bouts de tutos ? La machine est lancée ?
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/05/2020 à 10h32.
Ah oui, les n-gones, ça apparait sur mes captures d'écran mais je ne l'avais pas précisé, merci FP ! Il y a un truc que je n'ai jamais compris dans Moi, c'est l'import Obj qui change l'échelle aléatoirement ce qui pose des problèmes de positionnement quand on remet notre machin à la bonne taille. Qu'ai-je raté sur le coup ?
Je ne pense pas que cela soit aléatoire, je pencherais plutôt pour une cuisine interne entre les unités entre les programmes!
Je m'en vais en toucher 2 mots au Michael en ligne directe qu'il te résolve ce petit problème!
C'est bien dans le sens "extérieur" vers Moi ?
Et tu as été faire un tour dans le menu Options / Import / Export OBJ ? Il y a un paramètre "echelle"!
Que j'économise un timbre!
PS Un rendu d'un modèle MOi de Tim par Chipp pour lui montrer la puissance de Blender et sa rapidité, il a pondu cela en deux coups de cuillère à pot! (plein de rendus)
et 3 secondes de rendu EEvee 1920*1080 (that includes volumetric effects, area lights with soft shadows, HDRI maps and DOF!)
j'aurais juste passé un petit coup de brosse magique sur le profil gauche du parebrise et capot pour virer la ligne blanche disgracieuse mais bon, les goûts les couleurs !
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/05/2020 à 11h33.
Oui, c'est bien extérieur vers moi, en utilisant le script _ImportObj. J'ai vérifié les options d'import, mais j'ai l'impression qu'elles ne concernent que l'export.
Après avoir importé, ça donne ça, avec ce code erreur 12 qui apparaît dans les versions 3 et 4 de Moi.
Qu'est cette erreur 12 qui gâche un peu mon plaisir ?
OK parfait : je balance au Boss!
Wait and see!
Ah dernière chose! Il aime bien avoir un petit fichier pour tester! (même s'il est tout petit)
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/05/2020 à 11h39.
C'est marrant, je viens de faire des tests, et le problème d'échelle ne se pose pas quand l'objet a été créé d'abord dans Moi, exporté dans C4D selon la procédure que j'ai expliqué cette nuit, exporté depuis C4D puis réimporté dans Moi. Il y a encore des trucs à comprendre...
Donc c'est clairement C4D qui délire!
je transmets l'info!
Hello,
Avec le script d'import d'OBJ de Smirnov, j'utilise ce script :
_ImportObj exact
Plus de problème d'échelle.
Ah ben merci OZX, et ce script, on le trouve où ? En fait, tout ce que j'expliquais, tu la savais déjà, pas vrai ?
Pour les formes courbes, j’utilise Zbrush ou C4D. Puis je convertis en quads avec Zremesher ou Quad remesher (dans une déf. la plus basse possible). Ensuite j’importe dans Moi avec le nouvel import OBJ Subd.
Dernière modification par OZX ; 12/05/2020 à 14h05.
Dans la ligne de commande, tu tapes : _ImportObj exact
Ou comme je l’ai fais tu te donnes un raccourci clavier à cette commande.
La réponse du Michael (somme toute ultra rapide malgré les fuseaux horaires!
Hi Pilou, it’s a feature of that ImportObj plugin that Max wrote that it rescales objects to a uniform size.
It’s possible to disable that, see here for some information on it:
http://moi3d.com/forum/index.php?web...I&msg=6674.453 ça confirme le "exact")
Et que ma page n'a pas été lue attentivement!
It looks like the script will also output an error count in the object name if it was not able to construct some faces. That could be due to a polygon with more than 4 sides that is not planar, or possibly a degenerate triangle or quad polygon. ça ça veut dire que le modeleur à modeler comme un cochon!
In general I don’t recommend trying to open OBJ files by converting polygons into individual separate surfaces like this, there is a recent post about that here:
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=9660.92 ça c'est pour dire que plus il y a de petites surfaces plus c'est pas terrible à l'importation!
It looks like the normalization rescaling that it does by default will not be triggered for certain sizes.> problem don't exist when Moi export to C4D, then _importOBJ this file modified to MOI!
> Only from a new file from C4D!
ça c'est qu'il faut lui envoyer que des choses à la bonne taille pas trop grandes pas trop petites!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/05/2020 à 14h07.
Ça marche nickel, et en plus les objets se replacent parfaitement au lieu de se mettre à 0-0-0, merci les amis, votre aide me fait vraiment plaisir !
Je vois que tous ces problèmes étaient connus, et que j'aurais mieux fait d'apprendre l'anglais quand j'avais encore de la mémoire.
Dernière modification par MacGreggor ; 12/05/2020 à 14h17.
Le tuto en ligne mais pour l'instant que pour les gens d'ici! Avant les corrections du chef modeleur!
Si j'ai bien tout compris!
Oui, je crois que des retouches de texte s'imposent, il faudra élaguer sérieusement, en particulier les passages où je parle de poils et d'orifices. Contacte-moi par MP si tu veux !
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/05/2020 à 00h45.
Salut FP, je vais m'occuper du tuto, ces jours-ci j'ai été occupé à des choses moins amusantes.
Justement, je suis revenu sur l'Isetta, j'avais fini la tôlerie, amené la voiture chez un carrossier que je connais pour la peinture — je n'ai pas de cabine — et regardez le désastre : je sais bien que la période est difficile, que certains de ses employés sont en chômage partiel, mais quand même il a travaillé comme un abruti et il a eu beau me dire que la peinture allait se culotter et qu'on ne verrait plus rien, n'empêche qu'il m'a pris pour une tranche de quiche et il va refaire tout ça, c'est moi qui vous le dis. Ah, quand on ne fait pas les choses soi-même, on est toujours emmerdé, et je crains pour la mécanique qui va bientôt me revenir et la sellerie dont je n'ai pas de nouvelles, c'est mauvais signe.
J'étais hyper content, les feux arrières, pour l'instant montés à blanc – le câblage n'est pas installé – s'adaptent parfaitement à l'arrondi de la carrosserie, et c'était pas évident à refaire, il y avait comme souvent une tonne de mastic, d'anciens restaurateurs avaient aussi mal travaillé que mon peintre.
Dommage que je n'ai pas eu de la doc comme celle-ci pour tous les éléments de la voiture, je n'avais que la plaque, la banquette et la capote, c'est beaucoup mais ce n'est pas trop.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
@ MacGreggor : y a pas le feu au lac non plus!
Le pot de Yaourt...
On sait plus si c'est une photo de la vraie en réparation ou un habile rendu!
Sinon
Lui là il a fait un peu fort!
Oui l Isetta est belle vu le contexte 😊 et quelle lumière 💡 !
Bon, c'est plus clair, c'est une fausse ! La marque sur la portière n'est pas d'origine.
Beau travail !
Je trouve ta mod très réussie, et l'Isetta est bien jolie dans cette couleur claire
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Merci les copains ! J'ai modélisé une partie de la transmission et du châssis, malheureusement on ne voit rien du tout, c'est bien dommage. Notez qu'il s'agit de la luxueuse version "Écrin", richement équipée avec son compteur de vitesse, son totalisateur, son ampèremètre, son pare-soleil, son insonorisation plus poussée, et une foule d'équipements que je n'ai pas fini de modéliser, c'est un gros boulot.
Notez également le rétroviseur extérieur, qui n'est pas d'origine mais qui s'intègre merveilleusement à la ligne de la voiture, et le bouchon de remplissage de carburant, un modèle compétition à ouverture rapide griffé MacGreggor, qui donne un coté sportif sans dénaturer la pureté du design original.
Dernière modification par MacGreggor ; 01/06/2020 à 12h34.