Bonjour à tous,
Je suis sur le projet d'une voiture. J'avais commencé ma modélisation sur Maya et je l'ai terminé sur C4D. J'ai également fait mon dépliage UV sur UVLayout et j'ai créé ma texture sur Illustrator.
Sur la partie UV je patauge un peu sur C4D ...
Dans Maya, j'importais mon objet avec le dépliage UV effectué depuis UVLayout. Je sortais une texture en 8192*8192 depuis Illustrator. Je réduisais la taille dans maya par 4 en réglant le "coverage". Ainsi j'avais une images avec beaucoup de détail.
Ensuite, je suis passé sur C4D.
Tout d'abord, mon dépliage UV apparaissait trop grand dans C4D. Je ne saurais répéter l'opération mais, j'ai réussi à sélectionner toutes mes faces de tous mes objets et je les ai réduit. J'ai ressorti un .psd de C4D en 2048*2048 pour recaler mes textures dans Illustrator et j'ai sorti un .png avec alpha de ma texture également en 2048*2048.
Le problème c'est que mon image apparaît trop pixelisée. J'ai donc voulu refaire la méthode que je faisais dans Maya, à savoir sortir une image en 4096*4096 ou 8192*8192 et la réduire dans C4D.
Mais je ne trouve pas comment faire ...
J'aimerais bien que quelqu'un me vienne en aide s'il vous plait
Je vous mets des images de mon projet.
Je vous remercie
Pièce jointe 22954Pièce jointe 22955Pièce jointe 22956
J'ai finalement réussi
Je dois remercier Aurety, grâce à ses tuto j'ai mieux compris le dépliage UV dans C4D. Et c'est pas mal fichu.
En fait, j'ai créé un nouveau matériau et j'ai supprimer l'ancien. Je lui ai ajouté une couleur (et un alpha) et j'ai pu renseigner la taille du carré UV, soit 8192*8192 avec 150 ppp et une profondeur de 16 bits. Niveaux détails je suis bien.
C'est juste dommage, je n'ai pas trouvé comment éditer mon matériau, au lieu de le supprimer et de devoir recommencer.
Si d'autres ont le même problème voici les tuto, tout y est super bien expliqué. Je conseille vraiment de la les regarder :
- Partie 1 :
- Partie 2 :
- Partie 3 :
Le rendu est bien mieux, c'est cool !
Pièce jointe 22957Pièce jointe 22958Pièce jointe 22959
aha, ces vieux tutoriaux sont toujours d'actualité alors ! Content que ça t'ai servi et mercipour ton retour !
Superbes images et bagnole
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'ai beaucoup appris moi aussi avec ces tutos.
Merci au petit lapin.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je viens de terminer ma voiture, j'en profite donc pour laisser quelques images.
Et le dépliage UV dans C4D c'est sympa
Merci pour votre aide
Pièce jointe 22978Pièce jointe 22979Pièce jointe 22980Pièce jointe 22981
Nickel ! Beau travail. Juste que l'environnement écrase un peu les spéculaires mais si c'est une voiture de rallye dans le désert, pourquoi pas
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bonjour à tous, j'espère que tout le monde se porte bien, ainsi que tous vos proches.
Je reviens sur ma voiture. Cette voiture est un modèle qui a été uniquement développé pour faire de la course automobile.
Je suis en train de la transformer en citadine sportive.
Voici pour l'instant le résultat
Pièce jointe 23064Pièce jointe 23062Pièce jointe 23063Pièce jointe 23065