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Discussion: Transformer une animation physique en mesh

  1. #1
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303

    Transformer une animation physique en mesh

    Bonjour,

    J'ai utilisé les dynamiques pour faire tomber des pierres dans un récipient.
    J'ai une pierre que j'ai ajouté à un cloneur avec un effecteur de randomisation.
    Au départ j'ai ajouter un état pour que les pierres ne se touchent pas avant leurs chuttes.
    J'aimerais transformer en mesh cet état (l'état ou les pierres ne se touchent pas) mais impossible, tous mes essais me créés le mesh mais du départ, ou les pierres rentrent les une dans les autres.
    Quelqu'un pourrait me dire comment faire ?

    Merci

  2. #2
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303
    En fait ça y est je viens de comprendre.
    Il faut donc sélectionner le cloneur qui contient les dynamique, dans le TAG dynamique > Mettre en cache l'objet
    Se déplacer ensuite à l'image qui nous convient et cliquez sur "Rendre éditable".

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