bonjour à tous
le but de ce wip est de progresser donc n hésitez pas à intervenir aux différentes étapes
j'ai commencé avec comme base une primitive cube que je découpe …
Un siège hop, je squatte
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invité de marque la pression ...
ensuite je découpe la forme pour un premier travail en symétrie,
j'ajoute l'aile avant > sélection des lignes coté aile et extrusion vers l extérieur pour travail pour mettre en forme et raccorder les points
je scinde le fond pour plus de lisibilité et le masque
je travaille les lignes pour anticiper les futurs découpes
Dernière modification par jccc62 ; 11/04/2020 à 11h30.
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ok je regarde ça
edit : vu ! effectivement juste sur une sélection de polygones c'est top ...
Dernière modification par jccc62 ; 11/04/2020 à 11h41.
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top c est canon pour la lisibilité quand tu es dans un vue en longueur …
un soucis pour lequel je galère toujours : faire un trou de forme rectangulaire (faible angle de courbure) en profondeur sur une surface courbe … sur le plat pas de soucis mais en courbe
illustrations :
merci !
Le temps de te préparer quelques images :
En fait il va falloir travailler sur les arêtes et polygones.
1 - Touche "i" pour une extrusion interne qui te crée le bord même de ton trou, quelque forme qu'il ait.
2 - extrusion simple, valeur à "0" pour ensuite déplacer le poly vers l'arrière de manière plus fine et grosso modo de la même distance que ton extrusion interne.
3 - nouvelle extrusion pour la profondeur du trou. Tu peux alors soit ne pas laisser de fond ou donner des coupes comme sur l'image.
4 - tu attaques les coupes extérieures au trou (en jaune). En fait, tu forme de petits carrés qui se relient ensuite le long du trou. Tu remarqueras que j'ai pratiqué une coupe en diagonale dans les angles (sinon tu auras un polygones à six côtés et il se déformera dans le nurbs.
En gros plan :
Le résultat dans le nurbs :
Pour marquer le bord d'un trou, tu peux aussi projeter une spline (les points en fait) sur la paroi à découper.
Si tu dois réajuster les points, fait le uniquement par glissement le long des arêtes afin de garder les volumes.
Enfin, n'hésites à sauvegarder en incrémentant et également en créant un objet neutre renommé "Archives" dans ton fichier et où tu placeras les étapes de ton travail.
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merci, je teste ça !!!
bonne soirée
Découpe générale pour mise dans une symétrie
découpe du capot, des emplacement des phares, petites entrées d'air sur les ailes
modélisation de l arrière
forme générale ok …
je m entraine aux extrusions de forme interne sur forme courbes (a 2 axes), c'est encore chaud, malgré les conseils, j'ai toujours des tensions aux angles, mais beaucoup moins !!
et j'ai posé des pneus fait pour le véhicules précédent pour les volumes
Méthode Rudy "approved"
encore de la pratique, pour bien décaler les nouveaux points créés pour avoir le moins de "pics" possible mais effectivement c'est efficace !
Merci ...
maintenant je refais avec plus d'arrondis
Joli taf
Essaie aussi d'autres approches :
- sur une forme courbe, l'extrusion interne requiert souvent que les 3 axes soient débloqués.
- en cas de disparité trop importante de la marge créée par l'extrusion interne sur une forme trop tarabiscotée, tu peux régler le décalage à "0", appliquer et repartir aussitôt avec l'outil de mise à l'échelle.
Cela peux dépendre aussi des axes de l'objet dans sa totalité. Tu peux alors utiliser la fonction "centre des axes" qui comme son nom l'indique recentrera les axes sur le centre géométrique et générer ainsi moins de déformations.
Enfin, avec le raccourci "L", tu actives la modification libre des axes sans imprimer de rotation à l'objet et donc en profiter pour remettre les axes à "0".
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suite, avec le capot avant, et le nez de la voiture ...
C'est superbe, belle progression
Tu remarqueras que quelquefois, certains triangles ne sont pas gênants et ne viennent pas perturber l'action du nurbs. On peut y palier en découpant autrement, mais si ça ne gène rien ...
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merci Rudy
je fais je refais je rerefais
dès fois on ne voit plus rien on arrête et quand on revient ça saute aux yeux
suite avec découpes de l'arrières et capot arrière
trappe arrière
j'ai bien galéré et ce n'est pas parfait …
et jantes ….
Désolé, je souhaitais te répondre hier dimanche mais le site était inaccessible.
Les roues donnent toujours un plus lorsqu'elles sont posées, en matière de volume général et le fait que le reste de la carrosserie soit reliée au sol.
N'hésite pas revenir sur des petits détails de lissage de tôle justement, plus en faisant glisser les points qu'en utilisant les commandes de déplacement. C'est un méthode plus douce qui suit pratiquement les lignes de force (arêtes ) que le nurbs utilise.
Un mot également si tu souhaite avoir des rendus plus clairs : va dans les "préférences du projet" au niveau "couleur objet par défaut" et tu pourra donner une couleur bien plus claire (ceci sans avoir besoin de poser une texture claire justement).
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pas de soucis
ok pour le lissage, par glissement
ok pour couleur par défaut je regarde
Merci Rudy pour ton suivi
travail de l'avant phare et radiateur
dans une ambiance plus clair … du coup on voit les défauts
Dernière modification par jccc62 ; 20/04/2020 à 18h27.
C'est bien, tu avances comme il faut, ta 335 S commence à ressembler à quelque chose, et tu as de la chance avec le jeune Rudy qui te conseille.
top merci,
c'est modèle
et oui… j'apprécie
pare brise
Ajout de la partie bombée du coffre et travail sur la découpe de l'intérieur assymetrique
prochaine étape, finition sur l'arrière et échappement de coté
(ps Rudy le plug in est terrible !!)
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ça commence fort !
merci
j'ai retravaillé les formes de l'avant aile et nez, ailes arrières aussi, c'était mois bien proportionné et trop d'espace aux roues arrières
début d échappement ..
et pause texture pour se changer
je retourne à la mod …
avancée sur l'extérieur ajout de détail (attache, sangle …)
j attaque l'intérieur ...
Superbe, tu avances bien. Les détails c'est ce qui donne de la vie aux objets
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Bonsoir JCCC, tu as bien raison de t'accrocher, continue surtout. Si ça t'intéresse, j'ai une image de verre de phare, celle que j'utilise depuis des années. Tu la places dans le canal du bump de ton shader verre, après il y a de longs essais à faire, et je ne peux même pas t'aider pour ça vu que j'utilise VRay.
Dernière modification par MacGreggor ; 24/04/2020 à 22h23.