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Discussion: Ferrari

  1. #1
    Timide Avatar de jccc62
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    Ferrari

    bonjour à tous

    le but de ce wip est de progresser donc n hésitez pas à intervenir aux différentes étapes

    j'ai commencé avec comme base une primitive cube que je découpe …
    Miniatures attachées Miniatures attachées f355_00.jpg  

  2. #2
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Un siège hop, je squatte
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  3. #3
    Timide Avatar de jccc62
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    invité de marque la pression ...

    ensuite je découpe la forme pour un premier travail en symétrie,
    j'ajoute l'aile avant > sélection des lignes coté aile et extrusion vers l extérieur pour travail pour mettre en forme et raccorder les points
    je scinde le fond pour plus de lisibilité et le masque

    je travaille les lignes pour anticiper les futurs découpes
    Miniatures attachées Miniatures attachées v2.jpg   v2_1.jpg  
    Dernière modification par jccc62 ; 11/04/2020 à 11h30.

  4. #4
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    ... je scinde le fond pour plus de lisibilité et le masque
    Tu verras que la possibilité de masquer les polygones est très utile pour travailler sur des vues où des poly en premier plan te gênent je l'utilise souvent.
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  5. #5
    Timide Avatar de jccc62
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    ok je regarde ça
    edit : vu ! effectivement juste sur une sélection de polygones c'est top ...
    Dernière modification par jccc62 ; 11/04/2020 à 11h41.

  6. #6
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    ok je regarde ça
    edit : vu ! effectivement juste sur une sélection de polygones c'est top ...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		masque.jpg 
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Taille :		21,5 Ko 
ID : 			22974
    Concernant les polygones masqués, la cerise sur la gâteau est que tu peux sélectionner soit des points/poly/arêtes sans sélectionner ceux de la partie cachée. Lorsque je travaille ainsi je laisse une marge pour éviter de toucher aux points/poly/arêtes situés sur la limite du visible/masqué.
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  7. #7
    Timide Avatar de jccc62
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    top c est canon pour la lisibilité quand tu es dans un vue en longueur …

    un soucis pour lequel je galère toujours : faire un trou de forme rectangulaire (faible angle de courbure) en profondeur sur une surface courbe … sur le plat pas de soucis mais en courbe

    illustrations :


    merci !
    Miniatures attachées Miniatures attachées trou.jpg   pb 1.JPG  

  8. #8
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Le temps de te préparer quelques images :

    En fait il va falloir travailler sur les arêtes et polygones.

    1 - Touche "i" pour une extrusion interne qui te crée le bord même de ton trou, quelque forme qu'il ait.
    2 - extrusion simple, valeur à "0" pour ensuite déplacer le poly vers l'arrière de manière plus fine et grosso modo de la même distance que ton extrusion interne.
    3 - nouvelle extrusion pour la profondeur du trou. Tu peux alors soit ne pas laisser de fond ou donner des coupes comme sur l'image.
    4 - tu attaques les coupes extérieures au trou (en jaune). En fait, tu forme de petits carrés qui se relient ensuite le long du trou. Tu remarqueras que j'ai pratiqué une coupe en diagonale dans les angles (sinon tu auras un polygones à six côtés et il se déformera dans le nurbs.



    En gros plan :


    Le résultat dans le nurbs :



    Pour marquer le bord d'un trou, tu peux aussi projeter une spline (les points en fait) sur la paroi à découper.

    Si tu dois réajuster les points, fait le uniquement par glissement le long des arêtes afin de garder les volumes.

    Enfin, n'hésites à sauvegarder en incrémentant et également en créant un objet neutre renommé "Archives" dans ton fichier et où tu placeras les étapes de ton travail.
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  9. #9
    Timide Avatar de jccc62
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    merci, je teste ça !!!
    bonne soirée

  10. #10
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    Découpe générale pour mise dans une symétrie
    découpe du capot, des emplacement des phares, petites entrées d'air sur les ailes
    modélisation de l arrière
    forme générale ok …

    je m entraine aux extrusions de forme interne sur forme courbes (a 2 axes), c'est encore chaud, malgré les conseils, j'ai toujours des tensions aux angles, mais beaucoup moins !!

    et j'ai posé des pneus fait pour le véhicules précédent pour les volumes
    Miniatures attachées Miniatures attachées v3.jpg   v3_1.jpg   v3_2.jpg  

  11. #11
    Timide Avatar de jccc62
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    Méthode Rudy "approved"
    encore de la pratique, pour bien décaler les nouveaux points créés pour avoir le moins de "pics" possible mais effectivement c'est efficace !
    Merci ...

    maintenant je refais avec plus d'arrondis
    Miniatures attachées Miniatures attachées brouillon_0006.jpg  

  12. #12
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    ... je m entraine aux extrusions de forme interne sur forme courbes (a 2 axes) ...

    Joli taf


    Essaie aussi d'autres approches :

    - sur une forme courbe, l'extrusion interne requiert souvent que les 3 axes soient débloqués.

    - en cas de disparité trop importante de la marge créée par l'extrusion interne sur une forme trop tarabiscotée, tu peux régler le décalage à "0", appliquer et repartir aussitôt avec l'outil de mise à l'échelle.

    Cela peux dépendre aussi des axes de l'objet dans sa totalité. Tu peux alors utiliser la fonction "centre des axes" qui comme son nom l'indique recentrera les axes sur le centre géométrique et générer ainsi moins de déformations.

    Enfin, avec le raccourci "L", tu actives la modification libre des axes sans imprimer de rotation à l'objet et donc en profiter pour remettre les axes à "0".
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  13. #13
    Timide Avatar de jccc62
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    suite, avec le capot avant, et le nez de la voiture ...
    Miniatures attachées Miniatures attachées capot 1.jpg   capot 2.jpg   v4_1.jpg   v4_2.jpg  

  14. #14
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    C'est superbe, belle progression

    Tu remarqueras que quelquefois, certains triangles ne sont pas gênants et ne viennent pas perturber l'action du nurbs. On peut y palier en découpant autrement, mais si ça ne gène rien ...
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  15. #15
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    merci Rudy

    je fais je refais je rerefais
    dès fois on ne voit plus rien on arrête et quand on revient ça saute aux yeux

    suite avec découpes de l'arrières et capot arrière
    Miniatures attachées Miniatures attachées v4_3.jpg   v4_4.jpg  

  16. #16
    Timide Avatar de jccc62
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    trappe arrière
    j'ai bien galéré et ce n'est pas parfait …

    et jantes ….
    Miniatures attachées Miniatures attachées v5.jpg   jante.jpg  

  17. #17
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    jantes sur l auto
    Miniatures attachées Miniatures attachées v5_1.jpg   v5_2.jpg  

  18. #18
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Désolé, je souhaitais te répondre hier dimanche mais le site était inaccessible.

    Les roues donnent toujours un plus lorsqu'elles sont posées, en matière de volume général et le fait que le reste de la carrosserie soit reliée au sol.

    N'hésite pas revenir sur des petits détails de lissage de tôle justement, plus en faisant glisser les points qu'en utilisant les commandes de déplacement. C'est un méthode plus douce qui suit pratiquement les lignes de force (arêtes ) que le nurbs utilise.

    Un mot également si tu souhaite avoir des rendus plus clairs : va dans les "préférences du projet" au niveau "couleur objet par défaut" et tu pourra donner une couleur bien plus claire (ceci sans avoir besoin de poser une texture claire justement).
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  19. #19
    Timide Avatar de jccc62
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    pas de soucis
    ok pour le lissage, par glissement
    ok pour couleur par défaut je regarde

    Merci Rudy pour ton suivi

  20. #20
    Timide Avatar de jccc62
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    travail de l'avant phare et radiateur

    dans une ambiance plus clair … du coup on voit les défauts
    Miniatures attachées Miniatures attachées v6_2.jpg  
    Dernière modification par jccc62 ; 20/04/2020 à 18h27.

  21. #21
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    C'est bien, tu avances comme il faut, ta 335 S commence à ressembler à quelque chose, et tu as de la chance avec le jeune Rudy qui te conseille.

  22. #22
    Timide Avatar de jccc62
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    top merci,
    c'est modèle
    et oui… j'apprécie

    pare brise
    Miniatures attachées Miniatures attachées v6_3.jpg  

  23. #23
    Timide Avatar de jccc62
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    Ajout de la partie bombée du coffre et travail sur la découpe de l'intérieur assymetrique

    prochaine étape, finition sur l'arrière et échappement de coté



    (ps Rudy le plug in est terrible !!)
    Miniatures attachées Miniatures attachées v7.jpg   v7_1.jpg   v7_2.jpg  

  24. #24
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    … du coup on voit les défauts
    C'est aussi l'idée


    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    ... tu as de la chance avec le jeune Rudy qui te conseille.
    Ouarf, m'enfin


    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    ... (ps Rudy le plug in est terrible !!)
    Heureux que ça te plaise. L'idée est aussi de se relaxer de temps en temps en travaillant sur la couleur.

    Dis donc, tu avances à un bon rythme, c'est très bon
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  25. #25
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    ça commence fort !

  26. #26
    Timide Avatar de jccc62
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    merci

    j'ai retravaillé les formes de l'avant aile et nez, ailes arrières aussi, c'était mois bien proportionné et trop d'espace aux roues arrières
    début d échappement ..
    et pause texture pour se changer

    je retourne à la mod …
    Miniatures attachées Miniatures attachées v9_1.jpg   v9.jpg   v9_2.jpg  

  27. #27
    Timide Avatar de jccc62
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    avancée sur l'extérieur ajout de détail (attache, sangle …)


    j attaque l'intérieur ...
    Miniatures attachées Miniatures attachées v10.jpg   v10_1.jpg  

  28. #28
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Superbe, tu avances bien. Les détails c'est ce qui donne de la vie aux objets
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  29. #29
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Bonsoir JCCC, tu as bien raison de t'accrocher, continue surtout. Si ça t'intéresse, j'ai une image de verre de phare, celle que j'utilise depuis des années. Tu la places dans le canal du bump de ton shader verre, après il y a de longs essais à faire, et je ne peux même pas t'aider pour ça vu que j'utilise VRay.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Dernière modification par MacGreggor ; 24/04/2020 à 22h23.

  30. #30
    Timide Avatar de jccc62
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Superbe, tu avances bien. Les détails c'est ce qui donne de la vie aux objets
    Merci

    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Bonsoir JCCC, tu as bien raison de t'accrocher, continue surtout. Si ça t'intéresse, j'ai une image de verre de phare, celle que j'utilise depuis des années. Tu la places dans le canal du bump de ton shader verre, après il y a de longs essais à faire, et je ne peux même pas t'aider pour ça vu que j'utilise VRay.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VERRE PHARE2012C.jpg 
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    top merci, je teste ça de suite

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