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Discussion: Cycle d’animation

  1. #1
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    Cycle d’animation

    Bonjour à tous,

    Je me pose quelques questions concernant un projet d’animation...

    Je dois réaliser une animation avec une pelle qui charge un camion de pierre, le camion fais un trajet, vide sa benne, fait le trajet inverse et la pelle remplie à nouveau la benne du camion. En fait à la place d’un camion il devra y en avoir plusieurs....
    Bref la question que je me pose c’est par où commencer et surtout quelle est là meilleur méthode ?

    Le style du film sera plutôt cartoon.

    - Pour ce qui est des mouvements des engins le pense utiliser Xpresso.

    - Pour les pierres je pensais utiliser la physique mais est-ce la meilleur idée ?

    - concernant le cycle camion chargé, trajet aller, déchargement, trajet retour.... je ne sais pas trop quelle est le meilleur méthode à employer... Je pensais faire un parcours en Spline et utiliser un cloner pour ajouter plusieurs camions. Mon problème c’est le bouclage... j’ai un peu du mal à voir comment m’y prendre... avez-vous des pistes ?

    Merci


    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    J'animerais un cycle complet, sans dynamique, sans xpresso, tout à la mano. Export .abc depuis le GO et ensuite instance .abc et je joue le paramètre d'offset de l'alambic.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Salut Aurety,

    D'après toi le mieux c'est donc d'animer à la main tout le parcours de A à Z et ensuite d'ajouter plusieurs instance de camion décalés pour qu'il y en ait plusieurs... Ok je vais partir sur cette voix !

    Par contre, pourrais tu me donner plus d'explications sur "Export .abc depuis le GO", je ne connais pas, si je comprends bien, ça permet d'exporter et de sauvegarder des animations ?
    Ça me semble intéressant mais ne connaissant pas, Aurais-tu un tuto à me conseiller pour comprendre comment ça marche ?

    Merci

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    GO : Gestionnaire d'objet, désolé ! :-)
    Clic droit sur tes objets, bake export Alembic ( + delete au cas ou mais assure toi d'avoir une copie de sauvegarde. )
    Une fois ton instance Alembic faite, tu verras qui il y a un champs pour faire un offset sur l'animation Alembic.

    Pour le tuto, il me semble qu'il y avait dans les derniers webminar Maxon, un gars qui montrait cette technique pour faire une foule de gars qui mataient un lampadaire ou un drapeau je ne sais plus !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    Smile

    Ok, merci Aurety,
    je vais essayer de trouver cette video pour comprendre le fonctionnement avant de démarrer

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