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Discussion: Recherche un développeur de plugin C4D

  1. #1
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    Recherche un développeur de plugin C4D

    Hello,

    Je travaille essentiellement sur des reconstitutions historiques de bâtiments, et pour simuler le vieillissement, la crasse et autres coulures, j'ai utilisé très longtemps le plugin Grunge Shader :
    https://cinemaplugins.com/c4d-plugins/grunge-shader/
    Mais celui-ci n'est plus compatible depuis la R20 et le développeur m'a confirmé qu'il ne souhaitait pas sortir de nouvelle version.


    Du coup, j'ai cherché d'autres solutions ou plugins pour obtenir un résultat similaire mais je n'ai rien trouvé de très pratique, et surtout d'aussi productif. D'ailleurs, si vous avez des pistes de solutions équivalentes, je suis preneur. Mais je n'y crois pas trop.


    Du coup, j'ai commencé à regarder pour développer mon propre plugin, à priori en Python. J'ai des bases en programmation, j'imagine que je pourrai y arriver, mais en combien de temps... Du coup, je me dis qu'il vaudrait peut-être mieux me tourner vers un prestataire qui coderait un truc propre bien plus vite que moi.


    Peut-être y a t'il des développeurs ici qui pourraient se pencher sur le sujet, ou m'orienter vers quelqu'un qui fait ce genre de presta. Dans un premier temps, je pourrai faire un petit cahier des charges pour décrire mes attentes afin d'avoir une première estimation du coût, parce que je n'ai aucune idée de la charge de travail que ça peut représenter.


    Accessoirement, je me dis que quelqu'un qui développerait un plugin de ce type pourrait certainement le commercialiser, j'imagine que je ne suis pas le seul à avoir ce genre de besoin.


    N'hésitez pas à me contacter en MP pour plus de détails.

    Dum

  2. #2
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    Bonjour Dum,

    avec quel moteur de rendu travailles tu ?
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  3. #3
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    Avec le moteur de rendu standard de C4D, et quelques rares fois avec le moteur de rendu physique.

  4. #4
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    Bon, en regardant en détail le système de matériaux nodaux de C4D que je n'avais pas encore vraiment pris en main, je me rends compte qu'il y a tout ce qu'il faut pour créer un "asset" paramétrable qui remplace avantageusement un shader, avec un résultat personnalisé aux p'tits oignons.
    Vraiment incroyable ce nouveau système de gestion des matériaux !

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