Bonjours tout le monde,
J'ai un petit soucis concernant la création d'une image HDRI de ma scène.
J'ai suivi un poste sur ce forum de "beta125du17" qui explique comment il procède pour créer une image HDRI de sa scène.
J'ai donc créer une sphère réfléchissante à 100%, j'ai supprimer le canal de base et j'ai ajouté un GGX à la place.
Quand je conforme ma texture (pour tester ma sortie est en 1920x1080 pixel) elle est très sale, beaucoup de grain...
Du coup ma question est la suivante, est-ce en augmentant la qualité de sortie que mon HDRI sera de meilleur qualité ?
Genre 12 000 x 6 000 pixel comme conseillé dans le poste ?
Merci pour vos réponses
C'est surtout du à tes qualités d'échantillonnage qui sont trop faibles. Dans tes paramètres d'IG, passe en brute force (QMC) en primaire et secondaire et augmente le sample à High et dis-moi si tu as toujours le même résultat. Tu peux ajouter au pire des area lights pour apporter plus de rays et t'assurer d'avoir assez de matière pour bien échantillonner sans artefacts.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je n'ai pas vu le tuto de beta125du17 mais pourquoi ne pas utiliser le rendu sphérique standard de C4d ?.
Avec le procédé de la sphère plus tu t'éloigne du centre plus la résolution diminue et donc le bruit prend proportions énormes. Sans compter que comme ca passe par une reflexion ca augmente le temps de rendu.
Merci Aurety pour ta réponse, j'ai finalement réussi à un résultat pas trop mal.
Salut Floc, c'est quoi le "rendu sphérique standard" ?
Dernière modification par darsanha ; 29/04/2020 à 09h42.
Dans les propriétés de ta camera tu verra qu'il y a un onglet spherical (le dernier) .
tu coche enable, et voila.
A oui super, j'étais passé à côté de cette option.
Merci