Bonjour à tous,
Je suis nouveau ici même si ça fait un moment que je lis vos posts ! Merci d'abord pour toute l'aide déjà apportée.
Je suis sur C4D depuis quelques mois mais j'arrive à mes limites. Pour me motiver je me suis fixé un objectif : reproduire des illustration 2D en 3D, pour progresser. Seulement le manque de technique me prive de bien faire, modeling ? tracés illustrator etc...
J'ai bien essayé sans trouver vraiment de solution.
Quelle est la mieux selon vous ? Ici, des exemples de rendu souhaité et deux façon de faire : modeling ou en passant par illustrator.
Par exemple ce qui me pose le plus de problèmes ce sont les formes des bras avec le muscles.
https://imagizer.imageshack.com/img924/4166/bUAxwb.png
https://imagizer.imageshack.com/img924/2475/efM9d7.png
https://imagizer.imageshack.com/img923/7914/3B6GRm.png
https://imagizer.imageshack.com/img924/4705/kbbXPG.png
Un grand merci pour tout,
Tom
Bonjour,
Ça dépend du résultat que tu souhaites ; soit des images 3D vue à plat, donc un peu relief ajouté mais pas très gratifiant pour l'expérience je pense.
En partant du principe que tu souhaites aboutir à ta seconde image véritablement vue en 3D https://imagizer.imageshack.com/img924/2475/efM9d7.png, alors le box modeling s'impose. Déjà en créant ton perso à plat, puis en le riggant. Tu pourras ainsi placer le perso dans une pose bien définie (ou d'autres).
En créant directement ton perso dans une position, tu ne pourras que difficilement rectifier telle ou telle position.
En passant par le box modeling, tu vas acquérir beaucoup d'expérience dans les outils C4D et cela te sera un acquis précieux.
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Merci pour ta réponse Rudy.
Je pense que je pars d'une illustration trop complexe. Je vais appliquer tes conseilles et me concentrer sur le box modeling, mais à partir de dessin plus simple, avec des formes moins galbées pour commencer car c'est ce que j'ai le plus de mal à reproduire. Peut-être qu'en passant au rig après je peux réussir à rendre la position souhaitée ?
Merci beaucoup
Dans le cadre d'un apprentissage du box modeling, tu peux commencer par créer un petite bonhomme tout simple style cartoon. Utilises comme base un cube, édite-le, puis avec une succession d'extrusions et de coupes tu pourra lui donner sa forme. Avec l'outil couteau, tu pourra ensuite donner quelques coupes afin de durcir les arêtes là où il faut.
Lorsque tu auras la forme de base, tu pourras t'essayer aux doigts sur une main ... etc
Ci-dessous, à partir d'un cube et d'extrusions, rien d'autre. Après, ce sera avec l'expérience acquise que tu pourras aller de plus en plus loin dans le modelling.
C'est un exemple bien évidemment.
Et lorsque tu seras satisfait de ton perso et tout dépend en fait du niveau de détail que tu souhaites y apporter, tu pourras te lancer dans le rig.
Dernière modification par Rudy ; 26/04/2020 à 17h34.
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