Bonjour,

J'ai créer un système en Xpresso pour varier l'opacité de mon shader, sur le rendu Physique ça marche nickel
J'essaie de trouver une solution pour faire la même chose avec un shader Arnold, en jouant sur l'alpha.

Sur mon objet j'ai ajouté un TAG "Arnold Parameter" et j'ai décocher "Opaque"
Dans le shader, 'ai ajouté un noeud mp_rgb dans l'entrée : Main > Geometrie > Cut Out Opacity de mon "Standard_surface"
Si je mets un aplat de couleur blanc et que je joue avec "L" pour passer du noir au blanc c'est nickel, dans ma vue ça fonctionne bien...

Par contre maintenant comment faire pour récupérer ce paramètre dans Xpresso, j'ai pas l'impression qu'on puisse...
Est-ce que quelqu'un comprend mon problème et aurait une solution ?

Merci