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Discussion: 1967 lotus Super 7 Series 3

Vue hybride

  1. #1
    Big Boss Avatar de Rudy
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    1967 lotus Super 7 Series 3

    Bonjour,

    Je me lance dans une nouvelle voiture, la Lotus Super 7 Series 3 de 1967.


    Là encore, au vu des nombreuses déclinaisons de ce mythe, je me fixe sur un modèle bien précis que vous pourrez découvrir au fur et à mesure de l'avancée de ce wip.

    La doc est aussi ardue à pécher que pour la KTM, mais j'ai un bon moulinet

    A plus pour les premières images
    Miniatures attachées Miniatures attachées 1967 Lotus Super 7 Series 3.jpg  
    Dernière modification par Rudy ; 03/08/2020 à 16h56.
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  2. #2
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    En fait, je vois bien que ce qui t'amuse, c'est de modéliser, pas de faire des rendus. Je regrette que tu n'aies pas fait de belles images avec la KTM, la base était formidable...

  3. #3
    Timide Avatar de jccc62
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    Super 👍 encore de belles mods et images en perspective
    Je m installe 😊

  4. #4
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    En fait, je vois bien que ce qui t'amuse, c'est de modéliser, pas de faire des rendus. Je regrette que tu n'aies pas fait de belles images avec la KTM, la base était formidable...
    Tu me motive, merci. Je vais peut-être y arriver après tout

    Citation Envoyé par jccc62 Voir le message
    Super  encore de belles mods et images en perspective
    Je m installe 
    Salut
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  5. #5
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Elle montre le bout de son nez, et petit test sur une nouvelle façon de créer des textures :
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  6. #6
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    C'était pas la voiture du N°6 de la série mythique "Le prisonnier " ?

    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 07/06/2020 à 22h48.
    Speedy Galerie Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  7. #7
    Pilier
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    Punaise tes soudures ajoutent vraiment en réalisme , tu peux nous en dire plus sur ton procédé ? Est-ce que tu appliques le displace sur un objet soudure séparé ou tes tubes sont-ils assemblés en un même mesh sur lequel tu appliques le displacement ?

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  8. #8
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour,

    Alors déjà, le fichier qui sert au déplacement date de quelques années et je ne sais plus de qui il est. Je le pose ci-dessous :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		soudure.jpg 
Affichages :	125 
Taille :		32,4 Ko 
ID : 			23379

    Il n'est pas vraiment grand comme fichier, 35x324, mais c'est ce qui fait sa force, je m'explique ; Quand une map est moyenne, genre du 2048, les détails sont forcément plus présent que sur la petite map. Le résultat est que la grande map engendre un déplacement qui peu avoir du "piquant" pas forcément adapté à l'illusion du métal fondu, plus lisse. Une petite map est à mon avis plus appropriée car elle sera forcément plus douce. Mais ce n'est que mon avis hein ...

    Maintenant pour la méthode, elle est relativement simple :

    - Les tubulures sont placées puis "connectées et supprimées" pour ne former qu'une structure. Mais on peu faire autrement.

    - Je pratique une coupe en boucle au plus près de la future soudure, sur le tube qui entre dans l'autre.

    - Avec une sélection en boucle je récupère l'arête circulaire créée et la converti en spline.

    - Je fais ensuite glisser les points, sur le même tube, au plus près pour chacun de la limite des deux tubes.

    - Je place cette spline dans une extrusion nurbs avec un petit cercle édité. Important de l'éditer, car c'est en sélectionnant ses quatre points que l'on pourra ensuite faire rentrer ou ressortir par déplacement (en mode point) le volume de l'anneau/soudure créé.

    Pour finir, je reprends simplement une copie de la texture des tubes à laquelle je rajoute la map de déplacement.
    Dernière modification par Rudy ; 25/06/2020 à 10h11.
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  9. #9
    Pilier
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    super intéressant ! merci Rudy pour ces précisions

  10. #10
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    super intéressant ! merci Rudy pour ces précisions
    Pas de quoi ; si tu souhaites d'autres précisions, n'hésites pas.
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  11. #11
    Pilier
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    Je n'y manquerai pas ! je vais tester un peu dans mon coin déjà

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  12. #12
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour,

    Mod terminée concernant les phares et veilleuses. Verre du phare et plastique de protection du feu de position ne sont pas rendu car on ne pourrait voir les détails internes comme les paraboles et ampoules. Ces dernières ont un impact sur le rendu, visibles à travers les optiques donc.


    Le bras de support est en position avec les soudures sur le triangle de renfort :


    Vue plus en globalité avec le bout du bras de support qui soutien également l'aile et guide les fils d'alimentation des clignotants (à venir) :


    Vue plus précise sur le sabot supérieur de l'amortisseur où un trou circulaires laisse passer les fils électriques. De même le passage pratiqué dans le haut du museau et laissant passer le bras de support vers le châssis :



    Je dois dire que l'imbrication des éléments a été un très bon test quant à la viabilité du taf précédent.

    Je travaille sur les textures et revient vous poster çà
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  13. #13
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour


    Image du relief du verre exécuté sous Corel Draw et exporté en png 2048x2048. Un peu de travail sur la texture de base avec cette image en normal-map :


    Le feu de position. Le relief est créé sur la paroi interne :



    Un peu de mod plus classique avec les attaches du capot: à gauche le modèle avec ressort pour l'avant et le type "griffe" pour l'arrière :


    Texturé :
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  14. #14
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ça m'a fait couler une larme de rétine explosée ....
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  15. #15
    Pilier
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    ce souci du détail !
    les détails du verre de tes phares c'est uniquement de la normal map ?

  16. #16
    Pilier
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    Ça marche vraiment bien !

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  17. #17
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    Tu dois etre un des derniers des Mohicans à utiliser Corel ...J'avais la suite il y a très longtemps et c’était plutôt bien foutu et carrément précurseur ...Je te parle d'un temps que les moins de 20 ans...bref
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  18. #18
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    Tu dois etre un des derniers des Mohicans à utiliser Corel ...J'avais la suite il y a très longtemps et c’était plutôt bien foutu et carrément précurseur ...Je te parle d'un temps que les moins de 20 ans...bref
    ... ne peuvent pas connaître

    J'ai commencé à bosser avec Corel dans les années 92 il me semble. J'ai eu les suites Corel complètes jusqu'en 2011 puis j'ai juste repris la version étudiant à 75€. Depuis, aucun upgrade de ma part, les outils étant complets et la suite officielle n'apporte que des bibliothèques d'images, brosses ... etc.

    Et je ne l'utilise qu'à 20% de ses possibilités
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  19. #19
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Ce trucage de la normal MAP pour surface plane est digne de Mélies!
    Speedy Galerie Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  20. #20
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Un des balais d'essuie-glace et la buse centrale du lave-glace :



    Le rétroviseur sur pied années 60 tout chromé :
    Dernière modification par Rudy ; 06/07/2020 à 18h29.
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