Existe-t-il un moyen simple et rapide de faire ce genre de truc ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Sur on prend un plan de 20x20 polys et qu'on le met dans Réduction de polys, on obtient de très jolis triangles aléatoires qui permet de faire de très jolies résilles. Ça marche avec n'importe quel objet.
Accessoirement, réglé à 0%, la réduction de polys devient une sorte de "triangulateur" (les quads deviennent des tris). Quel intérêt me direz-vous ? Et bien, disons que ça permet de faire des truss paramétriques à l'arrache.
Mais on s'éloigne du sujet…
Par contre, pour avoir ce relief, je n'y arrive pas : il me reste toujours des faces qui restent horizontales.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Si tu n'as pas 200 m2 de maillage à faire, tu peux rendre éditable ta surface triangulée et jouer avec l'outil "Aimant" en réglant direction et distance max.
Sinon, un shader displacement avec du bruit pour conserver le coté éditable.
Mais je m'étais posé la même question et je ne me souviens plus si j'avais trouvé mieux ou pas que ça comme technique.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Aaah, j'ai retrouvé, pour rester éditable.
Tu ajoutes un modificateur "déplaceur" avec un bruit comme matériau de référence. Tu restes 100% paramétrique et tu obtiens les surfaces à facettes déformées.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Incroyable, un message de PP !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.