Salut à tous,
je ne me suit jamais vraiment pencher sur la question des depliachege UV et j'ai actuellement des souci pour texturer des coussins avec une texture tissus qui se deforme. J'ai mis la texture en mode cubique c'est le mode le plus "propre". Auriez vous une technique pour faire celà plus proprement et que la texture tissus épouse bien les courbes ? merci
Envoie le fichier coussin sans la texture (tu mets mettre la texture échiquier à la place).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Et voilà lenogre ;-)
https://www.dropbox.com/s/e0ofsjmzbefibfe/lit.c4d?dl=0
Après avoir assigné les coordonnées UV, dans UV edit, j'ai fait une projection cubique. C'est pas parfait mais c'est mieux qu'au début.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ah mince , du coup si on veux un travail clean faut deplier les UV>photoshop etc ?
Déjà ton maillage à la base est merdique : c'est un peu comme s'ils étaient partis d'un cylindre pour faire l'objet. On voit bien qu'il y a un pincement comme sur les pôles d'une sphère.
Dans l'absolu, il faudrait refaire le maillage en partant d'un cube. Il y a une méthode très simple pour faire des coussins avec l'outil Tissu (y a des tutos minute sur internet). Ça te permettra d'avoir un maillage propre.
Jusqu'à la v22, les UVs dans C4D, c'était pas trop ça et la prise en main de BodyPaint est à mon goût un peu ardue.
Pour avoir des textures au top, il faut effectivement faire un dépliage propre puis exporter le maillage UV sous forme d'image.
Ensuite, dans un logiciel de retouche, on le met en calque et on cale ses textures par rapport au calque de maillage.
On y passe vite beaucoup de temps…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui j'ai vu ça, pour bodypaint en effet j'ai jamais reussi à passer le cap ecoute je vais essayer t'as methode avec rojection rectangulaire ce sera un bon compromis temps/rendu
Faudrait que tu arrives à ça.
J'ai encore utilisé avant la réduction de polygones…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Petit détour par Blender.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je vois que tu t'adonnes désormais à la réduction de polys !
Pour le dépliage dans c4d, j'ai toujours trouvé ça abscons : des tas de réglages, de boutons dont on se demande un peu à quoi ça sert.
Le résultat est pas mal du tout !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
bien sure je mets en applications les conseils des sages
pour l'outil UV je suis bien daccord avec toi je ne m'y suis jamais fait... J'éspere que sur la R22 ce sera plus simple.