Bonjour,
petite question concernant la lumière surfacique,
je suis entrain de créer des cubes qui serviront de présentoirs, et , au "plafond" de ces cubes, il y aura de la lumière qui sera émise de bande stripe-led, donc, pour "simuler" cela, j'ai créer une lumière surfacique aux dimensions du bandeau led, le soucis c'est que cela éclaire bien dans le cube, mais aussi, les côtés extérieurs... Pourquoi ? Comment éclairer UNIQUEMENT l'intérieur de mes cubes ?
Dernière modification par M0rT4L ; 17/08/2020 à 15h10.
Dans l'onglet "projet" de ta lumière tu te mets en mode "inclure" et tu fais un cliqué-glissé-déposé du cube correspondant à ta lumière. Mais c'est un peu artificiel, dans la "vraie vie" rien n'empêchera tes LED d'éclairer aussi le sol.
Sinon tu peux jouer dans l'onglet "détails" sur l'atténuation ( linéaire ) en réglant le rayon/déclin pour limiter la portée de ton éclairage...
Dernière modification par fredmartin ; 17/08/2020 à 19h42.
<br />Teddy's Trophy
Super, je ne connaissais pas le "inclure" dans l'onglet projet de la lumière.
j'ai du inclure aussi ma sphère car elle n'étais pas éclairée, j'imagine donc que l'onglet "inclure" éclairera UNIQUEMENT les objets qui sont "inclus" ?
dernière question, lorsque je fais des rendus, l'ombre de ma sphère est "bruité", pas très jolie, je ne sais pas comment régler le problème (voir photo).
dans mes paramètre de rendu j'ai une illumination globale et une occlusion ambiante.
d'avance merci
Si tu as comme ombres, masque d'ombres douces, il faut augmenter la résolution pour qu'elles soient plus précises. Par défaut c'est 256x256, tu peux mettre 1024x1024.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.