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Discussion: la R23 est là

Vue hybride

  1. #1
    Gourou Avatar de valkaari
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    la R23 est là

    elle est prête elle est chaud :

    (autant ouvrir un thread dédié)

    https://www.youtube.com/watch?v=c5xL...oapSMW&index=1


    https://www.maxon.net/fr/actualites/...cinema-4d-r23/

    elle sera dispo aujourd'hui, n'hésitez pas à partager ce que vous préférez


    et le motion design d'hier :
    https://youtu.be/_N9vEotG3TA?t=537
    Dernière modification par valkaari ; 09/09/2020 à 12h08.

  2. #2
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Bon bin je me lance :-)

    Ces minuscules améliorations n'arrivent même pas à me divertir. C'est tellement peu face à la liste interminable d'outils archaïques qui nécessitent d'être amélioré ou totalement remplacé... certains n'ont pas été touché depuis plus de 15 ans !

    Outre l’absence de vrai amélioration / innovation, Il a deux points problématiques pour moi dans cette R23:


    1/ Magic Bullet. Nous attendions tous des outils d'étalonnage et de post production modernes, similaires à ceux disponibles dans les autres moteurs de rendu. On nous donne quoi à la place ? Un plugin externe after effect, "Magic Bullet Looks", qui n'est même pas intégré correctement dans Cinema 4D. La fenêtre Magic Bullet dispose de sa propre interface et demande une validation/annulation pour revenir à Cinema 4D.

    Concrètement: Rien ne se fait directement. il faut "envoyer" un rendu ou une capture du viewport à Magic Bullet, Faire ses ajustements dans Magic Bullet, puis les valider pour pouvoir revenir à Cinema 4D. Et répéter cela pour chaque modification. Ce qui rend l'utilisation de cet outil lente et fastidieuse.

    Une solution bâclée, artificielle, qui sera sans doute abandonnée dans 2 ou 3 ans... (à noter que Magic Bullet a déjà crashé deux fois aujourd'hui, bloquant totalement Cinema 4D).


    2/ Disparition de ProRender. Cinema 4D se retrouve sans moteur GPU, juste avec deux moteurs de rendu CPU archaïques qui n'ont pas été amélioré depuis 2012. MAXON n'a même pas la politesse de le remplacer par Red Shift...
    Dernière modification par Eric Smit ; 10/09/2020 à 14h23.
    ::: www.ericsmit.com :::

  3. #3
    Gourou Avatar de valkaari
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    Faut définir ce que c'est pour toi "amélioration / innovation"

    Des amélioration il y en a un peu partout dans la timeline et l'animation.
    Le fait que la preview se mets automatiquement à la taille du nouveau nombre de frame quand tu le changes. Petite amélioration qui est cool.
    Les animations du drag&drop dans l'object manager, tu vois bien si tu mets un objet enfant d'un autre. On dirait que c'est rien mais c'est super cool.
    La nouvelle aide en ligne (qui n'est pas terminée) qui a demandé un taf assez important. On peut changer la langue en live.
    L'interface nodale a été revue
    Amelioration des UVs

    Les innovations:

    Magic bullet est une innovation, il démontre qu'on peut intégrer des techno externe rapidement et qu'on peut rendre en temps réel un effet dans le viewport. C'est devenu possible avec l'intégration du nouveau viewport à la r21 (ou s22 je m'y perds :p)


    Neutron est quand même une bonne nouvelle pour pleins de gens qui sont très excité par l'idée.



    Dans l'année il y a la S22 et la R23, ça reste une mise à jour correct pour une année je trouves (si on compare à avant)



    C'est vrai que si l'animation c'est pas ton truc, cette mise à jour est un peu plate.

  4. #4
    Gourou Avatar de lenogre
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    Bon, je vais encore faire mon pénible et me répéter :
    - on ne peut toujours pas créer d'objets où on veut. Ça semble décidément absolument insurmontable pour l'équipe Maxon puisque ce comportement existe depuis au moins la v5 (plus de 20 ans).
    - il n'y a toujours pas de poignées sur les primitives 2D. Là aussi, problème insurmontable car c'est comme ça depuis la v6.

    Le jour où on pourra créer à la volée des objets 2D/3D comme le fait par exemple Moi3D, je dirai bravo.

    - Il n'y a toujours pas de modélisation par patch (il existe bien un plug sur le labo Maxon mais c'est très basique).

    - Il manque des tonnes de fonctions en mod' polygonale
    • pas de contrôle de la tension quand on fait un Bridge
    • pas d'alignement d'une sélection de points autrement qu'en X, Y ou Z (il faut utiliser le plug AlignVectorTool)
    • l'outil d'extrusion matricielle est une daube sans nom en comparaison de l'outil Faire tourner de Blender, et ce, depuis toujours
    • aplanir une sélection de polys n'existe pas sans passer par un plug (FlushSelect ou Selections Supplétives de CesarVonc)
    • transformer une sélection de points polys en cercle pour créer des trous bien ronds n'existe pas, là aussi on a recours à des plugs.
    • etc (liste non exhaustive)

    - Les moteurs de rendu Phy et AR sont à la rue tant en vitesse qu'en qualité (je parle du rendu photo réaliste avec IG). Je regrette le choix de Maxon d'avoir acheté RedShift plutôt que Corona qui en étant CPU, s'affranchit des contraintes liées au cartes graphiques.

    Quant à ProRender abandonné sur cette version, j'ai lu qu'AMD reprenait en main totalement l'intégration à C4D et que ce moteur serait de retour en 2021. Je pense que ce temps libéré par Maxon a été mis à profit par l'équipe Maxon pour proposer 2 MàJ en un an.

    Ce qui me fait dire, mais je suis mauvaise langue, que :
    - Maxon est en retard dans de nombreux domaines
    - Ils ont chaud aux fesses, leur base d'utilisateurs s'érodant lentement avec leur système d'abonnement et leurs prix stratosphériques.
    Il suffit pour s'en convaincre de voir l'activité de ce site qui est totalement amorphe : aucun nouvel utilisateur, 3 messages par jour, presque aucun commentaire sur cette nouvelle version. On est très très loin de l'engouement des années 2010.

    Ceci dit, on peut saluer les outils UV enfin efficaces, le remesher qui est un complément indispensable de volume builder (3 versions après l'introduction de VB quand même…), les outils d'anim même si ce n'est pas mon domaine.
    Dommage pour moi, c'est arrivé trop tard.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
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    J'avais fait une réponse, mais j'ai mis tellement de temps pour bien faire attention de pas niquer mon NDA que ça a merdé :p


    Pour ceux qui en doutent ou qui pourraient croire Lenogre, maxon va très bien. (contrairement à ce forum qui est bien mort depuis longtemps mais on s'y attache)

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Franchement, autant j'étais circonspect sur la R21, je trouve que la S22 et aujourd'hui la R23 prennent le bon chemin. Certes mon usage de C4D n'est pas le rendu d'archi et je n'ai pas les attentes de Lenogre certainement. Pour le placement d'objet ou tu veux, il y l'excellent plugin de Nitroman ( nitrodraw).. Ok, encore un plugin..
    Pour la R23, franchement je suis bien content de voir arriver un vrai rig cartoon et avec du facial rig intégré. La bibliothèque de pose est top. Tous les raffinements de la timeline sont super cools ! J'ai pas testé encore le système nodal de scène mais utilisant un peu Houdini depuis 2 ans, je vois bien tout l'avenir qu'il y a dans ces technologies. Sinon, Maxon est naze d'avoir racheté Redshift mais t'es ouf, Lenogre.. C'est ce qu'il fallait faire, ce moteur est tout simplement extraordinaire et pour le prix de ma licence ( hors Maxon ), elle est compatible sur tous mes softs 3D, je ne veux pas en changer !! Et quelle stabilité, et quelle rapidité ! Je trouve les rendus Corona chouettes et rapides mais rien à voir avec RS.. L'intégration de Magic Bullet Looks est un vrai plus et je viens de tester et franchement, j'ai pas ressenti la gène de l'intégration Eric. C'est trés réactif de mon coté.

    Pour le prix, oui je trouve qu'ils sont chers quand on voit qu'on peut avoir la version légale d'Houdini Indie à 300 euros par an..

    Pour le forum : Oui, il est quasi mort mais visiblement les jeunes veulent de l'instantané ( discord, twitter,.. ). C'est vraiment dommage d'autant que ce qui faisait une des grandes forces de C4D à l'époque, c'était les forums communautaires et les ressources partagées. Maintenant il faut être connecté en permanence et réactif pour suivre l'actu.. Bhaa,.. je les laisse courir devant, je vais rester à mon rythme..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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