Salut à tous
Je n'ai pas d'imprimante 3D, et je me demandais si vous pouviez m'éclairer sur les points à ne pas négliger quand on créé un mesh depuis un autre soft (en l'occurence ZBrush) pour l'imprimer. J'imagine l'épaisseur des parois, qu'il n'y ait pas un trou dans les polys, de chevauchements de points/doublons. Est-ce que vous voyez d'autres choses ?
Apparemment pas mal de softs pour l'impression peuvent corriger certains problèmes en amont, mais j'aimerais bien une petite checklist des choses à penser dans la conception et la finalisation de son objet, ça m'aiderait !
Merci par avance
Nicolas Delille - J'enseigne l'anatomie artistique et la sculpture 3D aux artistes digitaux
Site web : nicolas-delille.fr
Portfolio : modern-age-studio.com
Blog : better-digital-artist.com
Tu peux faire se chevaucher des objets.
J'avais fait l'essai chez une amie avec 2 cubes : ça s'est imprimé sans pb.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
En réalité, cela dépend de la machine et de son soft de pilotage. Il y en a tant de modèles !
Sur certaines, on passe quasi n'importe quoi, sur d'autres une facette inversée ou un trou provoquent une erreur. Chez moi, j'ai les deux cas de figure.
Dans le doute, il faut faire le maillage le plus propre possible ; comme ça c'est toi qui maîtrise tous les détails et non la machine qui arrangera à sa sauce les erreurs... si elle en veut bien.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Tu peux aussi uploader ton fichier sur un site d'impression. Perso j'ai utilisé sculpteo
Ils ont des outils qui te permettront de previsualiser l'impression, de detecter et visualiser les probleme (si tu as des parties trop minces par exemple), et de reparer les probleme de mauvaise geometrie.
On avait imprimé une grosse quantité de pieces chez eux, et leurs outils fonctionnent plutot bien.
Il y a aussi l'option pour "vider" l'objet si tu ne l'as pas fait.
Le truc a surveiller en plus des trous et des faces inversés, c'est les faces non manifold, c.a.d 3 polygones attachés a la même arette (ça peut arriver en utilisant la fonction optimise). Et dans ce cas les soft ne sont plus capables de déterminer ou se trouve l'interieur ou l'exterieur. Ca peu faire foirer lesoutils de réparation.
Au cas ou tu peu les repérer avec l'outil "Mesh checking" de C4D.
Mais bien sur avoir un modele propre est encore la meilleure solution.
Et comme l'as dit lenogre les superposition d'objet ne posent aucun probleme donc pas la peine de te faire chier a faire des objet en un seul tenant.
Dernière modification par Floc ; 07/10/2020 à 21h06.
Bonjour PP
Quand tu dis que le maillage doit être le plus propre possible , est ce que cela implique que les quadrangles soient respectés ou est ce que le simple fait que le polygone soit présent suffit ?
Je demande ça en fonction de pièces assez compliquées avec des biseaux étroits ou des subdivisions nombreuses.
édit: autre question, est ce qu'à l'impression les biseaux se font "naturellement" ou est ce que je suis obligée de faire tous mes biseaux extérieurs ?
Dernière modification par sansalvador ; 05/04/2021 à 23h09.
Les fichiers STL qu'utilisent les softs qui fabriquent les fichiers (gcode) ne contiennent que des triangles.
Non les biseaux ne se font pas naturellement
Petite astuce: Pour les fichiers très complexes avec bcp d’éléments, la nouvelle fonction de C4D "générateur de volume" + "Mailleur de volume" permet de faire des fichiers certes très lourds mais qui passent très bien dans les softs d'impression 3D.
Dernière modification par AleXXi ; 07/04/2021 à 16h10.
Bonjour AleXXi
Quand je regarde les imprimantes grand public à vendre , elles proposent bien plus que du .STL comme format , j'imagine que les entreprises professionnelles et leurs imprimantes pro en font de même non ? Et ça m'arrangerai car ma R19 n'exporte pas en .STL ou j'ai raté quelque chose.
Je regardais sur Sculpteo les softs compatibles qui sont assez nombreux (pas C4D la loose) et j'imagine que leur fichier propriétaire est compatible , sauf si eux font l'export en .STL.
Pour les biseaux extérieurs, en fait je me disais que les arêtes ne seraient pas saillantes, ma pièce n'est pas grande, 14cm x 4cm x 1cm avec un trou au mileu de 7cm x 2.5cm. Les biseaux sont vraiment très petits genre 0.2 ou 0.3 mm, tu penses qu'il faut vraiment que je les fasse ?
édit: pfffff ...... faut que je dorme des fois moi, ma R19 fait bien l'export en .STL .... je me disais aussi
édit 2 : bon voilà , je viens de faire mon export .STL, tout est visiblement bien converti en triangles , est ce que je pourrai abuser de ton aide en te montrant le fichier pour voir si tout te parait correct ? A l'ouverture dans C4D tout semble normal mais dans le doute , je n'ai pas trop envie de payer une impression pour rien
édit 3 : Pour avoir une surface bien lisse, quelle est la meilleure solution ? j'ai besoin d'une pièce lisse et brillante si possible
- le lissage chimique
- le polissage
Dernière modification par sansalvador ; 06/04/2021 à 18h12.