Il est un des plus vieux jeux au monde mais il exerce toujours sa fascination sur les créateurs.
Mêlons nous à eux, en proposant nos propres pièces avec un maximum de liberté et un maximum d’audace.
Je vous demande de choisir un thème parmi les six pièces : le roi, la reine, le fou, le cavalier, la tour ou le pion et de le décliner selon vos envies. N’hésitez pas à proposer des allégories ou tout concept dérivé.
L’humour et la couleur sont bien sûr les bienvenus : ne restons pas dans la grisaille et le noir et blanc.
L’objectif est de regrouper vos créations en une grande image, comme César l’avait fait pour les « scènes isométriques ». Nous aurons ainsi une vitrine supplémentaire des talents de la French !
Pour faciliter l’intégration, et avoir un minimum homogénéité, je vous demande de respecter les contraintes ci-dessous :
- Votre création doit représenter une pièce qui puisse être utilisée sur un échiquier. Il faut donc qu’elle puisse se poser. Il faut qu’elle ait une base, un socle ou un nombre de pieds suffisant. Bref, pas une soucoupe volante !
- Elle doit être contenue dans un parallélépipède rectangle dont la base est carrée et la hauteur le double du côté de la base.
- La pièce doit être présentée en vue isométrique, insérée dans un « studio » composé du carré de base et de deux côtés du parallélépipède, selon le modèle ci-dessous. Le studio doit être détouré : l’extérieur doit être transparent pour que je puisse coller votre création comme un « sticker » dans l’image finale. J’attache un exemple dans lequel vous trouverez les réglages de base pour la caméra, la résolution et le détourage au rendu. Pour celui-ci, notez le fait que les cases « canal alpha » et « alpha lissé » sont cochées. Le fichier d’exemple est décliné en deux versions (R11.5 et R19), ce qui devrait permettre d’en ouvrir au moins un avec toutes les versions à partir de la R10.
- Vous pouvez bien sûr texturer le studio et y ajouter des accessoires, pour autant qu’ils ne sortent pas de l’espace initial.
Pour le reste, la modélisation doit être globalement faite dans C4D, tous les outils annexes, plugins et moteurs de rendu pouvant être utilisés. Tout ce qui intervient doit être votre création. La réutilisation est permise pour autant que ce soit bien de vous. Les librairies externes ou internes à C4D ne doivent être utilisées que pour des aspects annexes (bases de textures ou HDRI).
Les générateurs extérieurs de personnages ou de végétation sont autorisés, pour autant qu’ils ne constituent pas le seul apport.
Vous avez jusqu’au 24 décembre à minuit. Je compte faire l’assemblage pour le nouvel-an !
Bon travail !
Dernière modification par bru ; 11/10/2020 à 12h23.