Bonjour,
J'ai modélisé une couronne égyptienne mais j'ai des soucis...
Je dois maintenant creusé les parties sur la deuxième image (en rouge)...
Mais maillage n'est pas correcte et je n'arrive pas à trouver de solution pour faire cela.
Les traits rouges sonr vraiment approximatifs c'est juste pour montrer le sens que les creux doivent prendre.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée de la bonne manière de faire ?
Merci
Dernière modification par darsanha ; 21/10/2020 à 17h00.
Ça serait plus simple pour nous si tu nous montrais aussi les 2 vues sans la cage Nurbs.
Sinon pour le dos, il faut penser à comment c'est fait en réalité. Pour moi c'est un morceau de tissu rassemblé par un noeud. Donc je serait parti de polygones "droits" qui partiraient du haut de la tête et de la pente du côté et dont j'aurais regroupé les points des faces les plus basses. Et si ces polygones ont des étapes entre leurs extrémités elles doivent restés parallèles entre elles du plus large au plus serré. Ainsi naturellement la texture UV épouseraient naturellement tes lignes rouges.
Dernière modification par maxencedt ; 22/10/2020 à 12h18.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Effectivement je travaillerais ici avec des polygones et non d'interpellation de spline. Personnellement j'aurai l'impression d'avoir un meilleur contrôle des faces.
En y réfléchissant, pour le devant, je reprendrais la courbe de départ que j'extruderais et rabattrais ensuite vers l'axe centrale. Peut-être que la texture UV acceptera ainsi d'être verticale au dos et horizontale devant
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Salut !
Merci pour ton aide, je vais essayé de re-modéliser comme tu me le proposes avec des polygones droits.