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Discussion: deformation+désolidariser polygone d'une structure

  1. #1
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    deformation+désolidariser polygone d'une structure

    Bonjour,
    Je cherche la bonne méthode pour faire un effet qui permet de désolidariser les polygones d’une structure
    sous l’effet de la pression de l’eau (comme dans l’exemple ci-joint).
    J’ai cherché une solution avec des déformateurs mais je n’ai pas ce mouvement de tôles qui se tordent. Auriez vous une idée ?
    Merci beaucoup pour votre aide ...

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  2. #2
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    Salut,

    as tu essayé avec les déformateurs ffd (deformation) et explosion (désolidarisation) ?

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  3. #3
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    deformation+désolidariser polygone d'une structure

    Salut,Merci beaucoup pour ta réponse. Oui j'utilise un FFD + fragmentation au lieu de explosion pour séparer les tôles.
    Mais j'aimerai en plus animer certaines tôles, comme si les soudures craquaient.
    Je vais peut etre voir du côté d'un plug greyscalegorilla "Transform"... qu'en penses tu ?

  4. #4
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    re,

    je suis pas le pro de ce genre d'effets , mais je pense qu'il faut trouver un solution générale et ensuite travailler sur des zones particulières pour donner plus de la "personnalisation" a l'effet.

    pour Transform , je ne peux pas te dire...
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    un voronoi fracture pour les plaques, et un random pour les désolidariser. Utiliser un Falloff random pour piloter la direction de l'effet.
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  6. #6
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    deformation+désolidariser polygone d'une structure

    Citation Envoyé par pxlntwrk Voir le message
    re,

    je suis pas le pro de ce genre d'effets , mais je pense qu'il faut trouver un solution générale et ensuite travailler sur des zones particulières pour donner plus de la "personnalisation" a l'effet.

    pour Transform , je ne peux pas te dire...

    merci beaucoup, je fais des essais...

  7. #7
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    deformation+désolidariser polygone d'une structure

    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    un voronoi fracture pour les plaques, et un random pour les désolidariser. Utiliser un Falloff random pour piloter la direction de l'effet.


    Merci de votre aide, j 'explore cette solution et vous fais un retour...

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