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Discussion: Besoin d'explications par rapport à l'importation d'un OBJ.

  1. #1
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    Post Besoin d'explications par rapport à l'importation d'un OBJ.

    Bonjour,

    J'ai besoin d'utiliser un modèle OBJ importé dans C4D, seulement voila il semblerait qu'il y ait un petit souci de manip car tout l'objet importé à une apparence non désirée de "Low-poly"

    Voici le fichier source : https://sketchfab.com/3d-models/st-g...c93959ba8b4399


    Ainsi qu'une image après import sur mon PC :






    Merci,

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    C'est normal, si tu regarde bien le modèle sketchfab, tu verras que c'est un lowpo, c'est les textures qui donne l'impression qu'il y a du détail.
    De plus tu nous présentes la vue de la fenêtre de travail, essaies de faire un rendu pour voir la différence, et vérifie que les texture sont placées dans les bons canaux.

    Edit : J'ai téléchargé le fichier, c'est un scan 3d avec une GROSSE diminution de polygones donc c'est normal qu'il fasse lowpo, maintenant si tu veux vraiment avoir un truc propre faudra tout reprendre et les texture fournies ne colleront plus...
    Dernière modification par druide ; 06/12/2020 à 14h59.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
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    mars 2019
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    Salut Druide,

    Je ne vois pas ou tu cernes le fait que ce soit un Lowpoly ?

    Sur le site dans l'option mode details / model inspector il y à "Matcap" qui ressemble fortement a ce que j'obtiens dans C4D puis il y a les calques "Wireframe et Vertex Normals" qui quand à eux ont l'air d'apporter les détails voulus.

    Pour l'image précédente, le rendu est exactement pareil...

    Dans le cas ou rien n'est récupérable, existe t'il une méthode "type" à suivre pour améliorer le fichier initial ?


    Merci de ta patience,
    Fritz,

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Le modèle est ce qu'il est, ni plus ni moins.. On dirait en fait que tu souhaites retrouver le type de rendu tel que dans Sketchfab ( à minima ). Dans un premier temps, sur ton matériau importé, supprime la reflectance.. Ensuite, tout en bas, tu vas dans viewport et en texture preview size, choisis "no scaling" pour retrouver dans l'éditeur la qualité initiale de la texture. Là, tu te retrouveras dans un aperçu initial identique à celui de sketchfab ( en preview du moins ). Maintenant à toi de choisir si tu veux rester sur cette qualité de maillage assez faible je dirais mais fonctionnelle ou si tu dois reprendre le maillage des parties, avec de d'autres objets 3d etc..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    7
    Entendu, merci pour les conseils !
    Refaire la maillage semble a priori très long, pour ce projet il semble bien de partir sur un compromis.

    Fritz,

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