- Une spline avec ta forme de croissant (un arc de cercle) et un cercle aplati que tu met dans un loft avec lequel tu utilise les options d'échelle.
- un cylindre dont tu réduit les extrémités avec un FFD et auquel tu ajoute ensuite un bend. Pour finir tu l'aplati un peu avec une échelle.
- Ou la même chose mais avec un cylindre low poly et tu met ton objet dans un hypernurbs a la fin.
il y a d'autre façons de faire. En fait il te faut juste les bases de la modélisation. C'est plutôt des tuto sur la modelasation dans C4D que tu devrait chercher. Il y en a des tonnes.
merci de ta reponse !
mais je dois etre con car je n'arrive pas à reduire les extremites avec le FFD xD
Un sweep nurb et avec une spline pour le croissant, un cercle pour la section, et tu joues sur l'échelle en entrée et sortie avec la courbe dans l'onglet objet/detail ( partie cachée par défaut ) su sweep nurb.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®