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Discussion: question sur le nouveau système nodal de la R23

  1. #1
    Touriste Avatar de Triphon75
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    question sur le nouveau système nodal de la R23

    Salut tout le monde,
    Merci de m'accepter parmi vous.
    Je viens de louer C4R23 pour un an afin de tester le bestiau.
    Je viens de Modo,que j'utilise depuis un paquet de temps. C'est un soft qui offre pas mal de possibilité mais qui est assez instable et surtout complètement nul côté performance. Donc j'ai décidé d'aller voir ailleurs tout en continuant à me servir de Modo dans mon activité professionnelle car je me rend bien compte qu'un soft comme C4D ne s'apprend pas en 5 mn même en ayant de bonnes bases en 3D…
    Coté rendu j'utilise Octane.
    Ce qui m'a poussé à switcher c'est le niveau système de nodes qui a l'air très prometteur.
    Ca fait plusieurs jours que je le tripatouille et c'est vraiment pas mal.
    J'en profite pour signaler cette série de tutos qui sont excellents pour débuter sur le système de nodes.
    J'ai pour commencer deux questions :
    -La première est très basique mais je ne trouve pas la réponse. Comment faire pour, à partir du système Nodal pour avoir un rendu sous Octane de la géométrie. (sur Modo j'utilise une fonction merge mesh qui permet de faire ça) mais pas moyen de trouver l'équivalent sur le système nodal.
    - La seconde, concernant le système de node, est plus technique.
    J'ai fait un asset (voir PJ) qui permet de créer une système de trame (hexagonale ou circulaire) qui me servira de base pour faire une sorte d'effet halftone à partir d'une image bitmap.
    C'est un truc quej'ai bricolé sur Modo et que j'aimerais bien refaire sur C4D histoire d'apprendre
    ça donne cet effet là :Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		reno .jpg 
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Taille :		460,8 Ko 
ID : 			23600

    Ma deuxième question, je voudrais pouvoir agir (uniquement en nodal) de façon globale sur la totalité de ma trame . (delete, inset, etc…) tout ça bien sur filtré par des noises sélection ou des fields. je peux bien sur faire tout ça en amont sur mes deux géométries des base, mais j'obtiens logiquement un effet répétitif qui n'est pas ce que je veux.
    C'est donc sur le résultat final et à partir du dernier opérateur distribution Op (distribution_Y) que je cherche à faire ça mais ça ne donne rien.
    Quelqu'un aurait-il une piste de réponse là dessus svp ?
    Je vous remercie d'avance pour vos réponses éclairée.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Triphon75 ; 02/01/2021 à 19h13.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bienvenu ! Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur les nodes.. Après tu peux faire ça simplement dans mograph et d'avoir tout l'aspect paramétrique voulu.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Touriste Avatar de Triphon75
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    Effectivement, en utilisant mograph et l'outil Expresso, c"est assez facile à faire.
    Je joins le fichier si ça intéresse quelqu'un.
    Sinon, question pratique… Comment sort-on du bac à sable sur ce forum svp ?, j'aimerai bien y participer de manière plus active
    Miniatures attachées Miniatures attachées renoHT.jpg  
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    Dernière modification par Triphon75 ; 13/01/2021 à 18h53.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est fait et merci pour le partage !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Jetait tombé la dessus a tout hasard
    https://www.youtube.com/watch?v=yF0qBxbjAwk&
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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Wow ! Merci Maxime !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Touriste Avatar de Triphon75
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    merci pour tout !

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Jetait tombé la dessus a tout hasard
    https://www.youtube.com/watch?v=yF0qBxbjAwk&
    y a des mecs, c'est des violents quand même ^^'

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