Bonsoir à tous apparement j'avais posté dans la mauvaise session.
quelqu'un peut me donner une astuce pour rigger et animer ce type de personnage?
merci
https://www.behance.net/gallery/53709491/4Brothers
je t'ai répondu sur l'autre thread
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Qui est-ce qui a une idée de comment l’animation des cylindres des personnages ainsi que des pierres sont faites ? Je veux parler de l’attraction des objets’la déformation, Une astuce rapide ??? Est-ce que selon vous ils suivent une spline précise chacun ? Ou peut être des outils de deformateurs ? Une astuce à me donner ? J’étudie sur l’animation merci de me donner vos avis astuces et conseils.
https://www.behance.net/gallery/53709491/4Brothers
Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec des rigid bodies avec dans l'onglet force, des valeurs assez fortes dans follow position et follow rotation et ça doit le faire..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci les amis vous etes genial j'avance dans mon études? j'ai une question serait il possible de placer un controler au niveau du pieds afin d'effectuer une rotation soit vers le haut ou le bas merci. en PJ mon fichier source
https://drive.google.com/file/d/1964...ew?usp=sharing
Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite fait, il faudrait tweaker les influences mais ça te donne une idée
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ah désolé j'avais pas vu la réponse. Merci pour l'aide mais un problème s'oppose. je pense que je ne pourrais pas obtenir le style d'animation que je souhaite avec le rigging de character comme tu l'as fais dans ton fichier source. Ce que je souhaite c'est une patte controlé par une spline , mais avec la possibilité de faire une rotation au niveau de la cheville. Je ne sais pas si je me fais comprendre.
Pourquoi par une spline ? Parce que tu veux un arc de cercle parfois, plutôt qu'un angle ? C'est déjà le cas car j'ai pris le cartoon rig et il a des options de bendy.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui par une spline parce que ça me donne le resultat que je souhaite et c'est plus simple à manipuler, oui aussi pour les arcs de cercle, et ça m'évite aussi la peinture de poids, car je pense qu'avec le cartoon rig , serai-je obligé de faire la peinture de poids afin d'avoir un meilleur rendu?
c'est 10x plus facile à animer comme ça qu'avec une spline
Bah si tu veux pas revoir tes influences, tu as le deformateur deltamush mais là, on parle de jambes ! de tubes, si tu dois revoir les influences, ça prend 5 minutes
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est tellement fou avec l'outil character j'ai cru qu'il fallait forcement un personnage avec tous les membres au complet pour pouvoir l'utiliser j'ai été surpris de voir qu'il marche sans tout ça et qu'on peux juste appliquer sur des jambes comme tu viens de le faire.
Bonjour aurety, c’est fou le problème que je rencontre avec l’outil Caractère C4D mais lorsque je fais un rigging du type advanced quadruped et que je place les différents joint lorsque je fais un cmd Z pour undo tout mes points de mélange carrément et je suis obligé de reprendre tout à zéro. J’ai suivi un tuto sur cineverstity ou lorsque le type place les joints il y a des bones qui s’affiche en même temps et il peut les contrôler directement chez moi c’est pas le cas. Ensuite lorsque je vais dans l’onglet binding j’ai tout un tas d’éléments c’est à dire des splines qui sont verrouiller. Lorsque je les déverrouille ça me fou carrément ma mesh dans un grand bazzard please help. Je te met mon fichier. Ainsi que Lien du tutos que j’ai suivi.
https://www.cineversity.com/vidplayt..._quadruped_rig
https://drive.google.com/file/d/1YTP...ew?usp=sharing
Dernière modification par Hhollandais ; 22/12/2020 à 13h01.