Bonjour à tous,
Je suis nouveau sur le forum et j'ai un problème matériau que je n'arrive pas à résoudre.
Je cherche à créer un matériau qui serait changeant à la lumière. Je bosse avec Corona Renderer.
Si je prends par exemple une sphère et celle-ci est éclairée par un spot, je cherche à avoir la partie éclairée de la sphère dans un matériau donné (par exemple un rouge laqué) et la partie dans l'ombre de la sphère possède un autre matériau (par exemple un chrome). Et si je tourne mon spot autour de la sphère les matériaux s'adaptent automatiquement. J'espère que je suis clair, j'ai fait une simulation dans photoshop en pièce jointe.
Il y a quelques années j'arrivais à le faire dans 3DS Max mais impossible de trouver l'astuce dans C4D.
Est-ce que quelqu'un saurait éclairer ma lanterne ? Merci beaucoup par avance.
Laurent
Je serais très intéressé par la réponse, autant avec les shaders classic ça peut passer mais avec corona ????
Cool. Merci pour le fichier je vais tester ça. En fait j'essaye de faire une Terre (comme plein de gens on déjà fait ah ah) mais si je pouvais éviter de faire deux rendus pour virer dans photoshop les continents éclairés dans le jour ce serait cool. Et puis j'ai d'autres idées en tête pour d'autres images si je trouve la technique.
bonsoir, dans le canal où tu gère la lumière de nuit, crée un système de calque avec un fresnel que tu va resserrer que tu place en mode produit au dessus de ton calque avec les lumières .
l'effet de fresnel a besoin de lumière pour fonctionner et te créer donc le cache.
il me semble qu'il y' a aussi une méthode avec une matiere backlight et le proximal shader mais je ne suis pas sûr que ceux ci fonctionne avec corona
des pistes ici pour le reste
https://www.youtube.com/watch?v=rNBS4ZAYtF4
Hmmmmm je suis en train de tester et ça a l'air de donner un résultat intéressant. Dès que j'ai une image je la poste.
Sur Max j'utilisais un map Fresnel que je mettais en mode Light/Shadow qui n'est pas dispo dans C4D. Je me disais bien qu'il devait y avoir un truc avec une map fresnel.
Merci beaucoup Vesale
Concernant la terre avec sa map de nuit je me suis posé la question pour une anime de l'espace et j'avais fait mon projet sous redshift car de mémoire c'etait plus simple
sinon tu as ça
https://youtu.be/cCyiHJ-q9NI
cf exemple:
Dernière modification par leo3d ; 23/12/2020 à 20h42.
J'ai trouvé une solution avec Corona
ci joint la scène: https://www.dropbox.com/s/da5ga7djzb...t_CNR.c4d?dl=0
Le principe, utiliser le Corona Distance shader.
Tu places un objet contraint en orientation vers ta source lumineuse et tu t'en sers de masque via le Corona Distance Shader
Et voilà. Alors c'est un gros contournement mais ça fera la blague et te permettra de rester sous Corona
A ton service
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !