bonjour à tous
j'aimerais savoir comment on peut modifier directement un Mat normal en MAT arnold , faut il passer par un plugin ?
en fait lorsque j'importe un perso de Daz 3d il arrive mais avec 50 materiaux !!
donc si je dois le faire a la main ...
voila vous savez tout
personne n'a la solution, ?
Bonjour, Pascal. Il n'est pas nécessaire de convertir les textures. Arnold peut simplement utiliser ceux "par défaut" dans un Fbx. Maintenant, si vous utilisez l'exportateur "DaztoCinema4D", vous devez être prudent. Cela confond la bosse avec la normale, donc le matériel importé doit être corrigé à la main. pour les cheveux et les objets avec "transparence", comme les sous-vêtements ou les bas, vous devez appliquer l'étiquette Arnold et décocher "Opaque". Cela se produit avec Genesis 8. Je pense qu'avec Genesis 3, cela n'arrive pas. Vous n'avez PAS à convertir les matériaux en quoi que ce soit. Cochez la case "Later". Quoi qu'il en soit, si vous voulez avoir une référence aux matériaux, allez dans les plugins / extensions et dans le menu d'Arnold, dans la section "Utilitaires", il y a le convertisseur de matière. Sélectionnez tous les matériaux et cliquez sur "Remplacer les matériaux par Arnold .." Ensuite, vous pouvez éditer les nœuds, mais, comme je vous l'ai dit ... ce n'est pas nécessaire. En décochant le "Bump" ou en le laissant au minimum, cela fonctionne bien. Ceci est une exportation du script "daztoC4D" avec Babina 8, avec les cheveux et les sous-vêtements avec le Tag "Arnold parameters" décochée en "opaque". C'est simple.
Dernière modification par pol ; 15/01/2021 à 13h09.
Faites attention aux cheveux dForce!!! Il y en a qui sont impossibles. Si vous voulez du mouvement, mieux exporter dans Alembic et re-lier les textures de "daztoC4d".
super c'est exactement çà que je recherché,
merci beaucoup
merci Pol ! Te voilà membre reconnu et aussi pascal marco pour l'attente
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®