bonjour à tous je test un shader effector sur un cloner en radial et ca ne marche pas ! comment faire ?
merci à tous !
test_shader.c4d
je n'ai pas précisé que j'utilisais une image dans mon effecteur matière .... c'est celle ci que j'aimerais avoir à plat
Pour quelle projection ? Le plus simple est de faire ta projection d'un matériau sur un plane en planaire, comme ça tu es sur de l'angle et de la taille. Dans to shader effector, tu choisis le canal sur lequel tu as mis la texture, et tu glisses ton tag de projection dans le champs.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci aurety mais j'ai pas tout compris, je sais pas si tu as vu mon fichier ? l'avantage du shader effector c'est que je vais pouvoir jouer sur le scale, rotation, position par rapport à mon image ... ca marche avec un cloner en mode grille ou nid d'abeille, bref tout sauf en radial ....
je remets un fichier pour bien comprendre... je souhaite que ma projection se fasse comme sur un cloner en mode grille mais sur un cloner en mode radial...
merci à toi
test_shader_2.c4d
si ça marche avec la méthode donnée plus haut.. voilà le fichier corrigé.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
big up Aurety grand merci j'ai appris un truc encore .. la bise et bon week-end
bon alors j'ai un dernier souci ... c'est avec octane en rendu .... pour solder les problème de rendu avec octane faut mettre ses cloners en instances de rendu et ma texture n'apparaît pas même avec ca ....si jamais tu repasses par là ... merci
pour info les gars ya un souci sur le site avec le site de fluffy.... google me met des alertes rouge en me disant individus malveillants. etc....
http://www.aoktar.com/octane/OCTANE%...lorShader.html
j'ai trouvé le lien ci-dessus mais j'y comprends quedal, j'ai téléchargé le fichier mais c'est obscur ....si des pros d'octane passe dans le coin ... je ne vois pas comment l'image fonctionne pour le shader sachant que dans les nodes de la texture d'octane elle n'est pas reliée
Salut,
Effectivement c'est un fichier peu compréhensible car il mélange plusieurs effets ...
Je ne suis pas le plus a l'aise avec les effecteurs de C4D, mais tu peux retrouver le lien entre ton cloner+effecteur et ton shader Octane. Il faut plug un "MgcolorShader" (cf fichier) dans le canal diffuse du mat. de ton objet cloné. Il fera le lien entre le cloner+effecteur et le shader Octane.
En bidouillant le fichier de la doc tu devrais capter.
Apres tu peux toujours demander de l'aide chez Otoy si tu es de bonne humeur, ils ont dédié un nouveau gars un peu plus conciliant pour le support C4D (@jayroth2020).
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pxlntwrk.net
merci à toi pxlnetwk...je regarde ca effectivement c'est un peu prise de tête j'ai réussi un peu à bidouiller mais c'est pas évident
dans la continuité du projet, j'aurais besoin aussi d'un renseignement...cette fois c'est plus compliqué .... en fait dans mon cloner j'ai une spline ... et je souhaite que lorsqu'on clone cette spline les splines du cloner soient reliées entre elles.... en gros faut faire de l'xpresso pour que sur une spline avec 2 points par exemple A et B , B soit relié à A sur la spline suivante etc.... pas évident et j'ai gratté pas mal sur le net mais je n'ai rien trouvé ....
merci les gars