Hello,
Sauriez s'il vous plait vous comment créer une vertex map à partir du cloner?
J'ai dupliqué un cube via le cloner, y ai affecté un plain effector modulé par un falloff. ça deforme effectivement la géométrie obtenu via le cloner, mais ce que j'aimerai aussi c'est que le même plain effector (ou un clone) me génère une vertex map correspondante à la deformation de ma géometrie. Le but de tout ça est de pouvoir récupérer la vertex map en question dans Octane et ainsi me permettre de moduler la couleur grace à elle. En gros je voudrais obtenir ce que je vois dans la viewport mais dans Octane
J'ai regardé plein de tutos mais n'ai pas trouvé ce que je voulais.
Merci d'avance si vous avez une réponse à mon problème ou si vous pouvez me donner le lien d'un tutorial traitant du sujet.
Dernière modification par Triphon75 ; 03/02/2021 à 17h37.
bonjour tu peux utiliser les fields sur une vertex map, les mêmes fields qui pilote ton mograph
Merci valkaari, mais en fait c'est l'inverse que je cherchais à faire, cad que ça soit les field qui me génèrent une vertex map.
Mais pour retrouver les couleurs de la viewport dans le rendu Octane, j'ai trouvé la manip.
Il faut juste, dans le node editor d'Octane aller chercher le node instance Color, cliquer sur shader et de choisir comme source particle plutôt que file. Ensuite faire un drag and drop du cloner dans le champ concerné et ça fait la blague.
Il est vraiment bien développé le kit C4D Octane, pas comme celui de Modo qui est une vraie bouze.
Je poste une copie d'écran. ça intéressera peut-être quelqu'un qui passe par là.
Merci valkaari, je vais regarder de ce côté là.