Bonjour à tous,
je réalise une petite animation d'une boite qui s'ouvre (70 frames), rien de compliqué, des textures pbr simple, et avec le moteur de rendu interne de c4d (physique).
Les 28 premières frames passent très bien (30 secondes par images), arrivé à la 29 le temps de rendu passe à 3 minutes, la frame 30 passe à 15 min
Il me semblais avoir déjà vu un post sur ce sujet, mais je ne l'ai pas retrouvé. Quelqu'un a-t-il une idée sur ce qui peut faire que les temps de rendus changent comme ça ?
Merci
Portfolio : http://olivierrob.fr
Bon, problème résolue, j'ai supprimé toutes mes lumières et ambiance HDRI, j'ai tout refait, certainement plus simplement (comme quoi des fois tous refaire nous permet de simplifier la chose) et là tous mes temps de rendus sont égaux.
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Sinon, y'avait pas une histoire avec le calcul des IG pour l'animation ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Hello Druide,
oui il y a effectivement le fichier cache, mais là c'était vraiment bizarre, toujours à partir de la frame 29 les temps de rendus explosaient. Le temps de calcul passait de 30 seconde à 15 minutes par frame.
Pourtant j'avais pas grand chose de compliqué pour illuminer ma scène : un ciel en HDRI pour l'éclairage, un ciel avec un matériel blanc et un sol avec un tag “composition avec le fond” donc blanc.
Portfolio : http://olivierrob.fr
C'est surement au moment ou la boite est à peine ouverte, c4d galère pour calculer la lumière dans les espaces confinés, avant la r13 ça faisait des artefacts.
Peut être que t'as pas assez de biseau sur tes arrêtes.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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