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Discussion: walking cycle xpresso

  1. #1
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    walking cycle xpresso

    Bonjour à tous, je reviens vers vous pour un problème assez simple: j'ai un perso qui monte à une échelle avec un cycle à l'arrêt (mouvements jambes et bras ). du coup je l'ai encapsulé dans un neutre afin de le faire monter.

    le problème c'est que pour avoir un rendu réaliste la montée n'est pas linéaire. Du coup sur un total de 39 frames d'animation , j'ai 5 clés différentes (en y) pour faire monter ce neutre et quand je fais répéter cette animation (avec les caractéristiques d'animation : "après: répétitions: valeurs 20 par exemple) la valeur Y se répète et donc mon perso revinet à son point de départ.
    (vous suivez toujours )

    dans mon cyle j'aimerais qu'avec xpresso je puisse mettre sur mon neutre : " quand on passe x frames on monte de x cm en Y"... ou alors trouver un truc en xpresso pour qu'il répète mon animation en prenant compte de la nouvelle position y du neutre...

    je sais pas si je suis clair.. enfin je viens piocher des infos ...

    merci

  2. #2
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    bon j'ai trouvé ca déjà pour boucler mon animation sur xpresso ....je dois pas être loin
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		19,5 Ko 
ID : 			23702

  3. #3
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    personne pour mon souci a une idée ?

  4. #4
    Pilier Avatar de flahaut
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    salut
    je ne sais pas si j'ai bien compris ton problème, mais une répétition " après " " décalage des répétitions " de l'animation de position Y ne te conviendrait pas ?
    Dernière modification par flahaut ; 10/02/2021 à 17h18.

  5. #5
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    merci de ta réponse flahaut mais non c'est que j'ai essayé d'expliquer. si je fais un répétition "après" sur mon personnage il va revenir à son point initial en Y ce qui est logique.

  6. #6
    Pilier Avatar de flahaut
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    si tu mets un décalage répétition pour ta piste après, ta valeur Y va se décaler à chaque répétition de la même valeur que la différence de valeur de Y entre la fin et le début de l'intervalle répété. Je l'utilise depuis longtemps et ça marche parfaitement... je ne comprends pas ton problème.
    S'il n'y a pas de décalage, c'est que la valeur finale de ton Y sur l'intervalle répété est la même que l'initiale, tu me suis... ?
    je suppose que ça n'a pas changé depuis mon antique V14...
    Dernière modification par flahaut ; 10/02/2021 à 20h06.

  7. #7
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    merci à toi mais je vais retester alors car j'ai un doute. je vais faire un fichier test au cas où.. merci de ra réponse tous les cas

  8. #8
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    voici le test pour mieux comprendre en fait . quand le cube est sur sa 4ème clé il faudrait incrémenter sa position de manière à ce qu'il ne redescende pas, mais répète son animation en fonction de la dernière clé. comme ca je n'aurais pas besoin du nul qui le fait monter. test.c4d

  9. #9
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    Citation Envoyé par flahaut Voir le message
    salut
    je ne sais pas si j'ai bien compris ton problème, mais une répétition " après " " décalage des répétitions " de l'animation de position Y ne te conviendrait pas ?
    Salut, en fait d'après ton exemple, l'indication de Flahaut est bien la bonne marche à suivre.
    Le nul ne sert à rien , il faut faire un repeat offset directement sur les clés de l'axe Y et non un repeat simple.

    test.c4d
    Dernière modification par giloo ; 13/02/2021 à 14h24.

  10. #10
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    me voilà bien dans la merde d'avoir été aussi con merci à vous 2

  11. #11
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    à avoir le nez dans un problème trop longtemps, on n'a plus forcément le recul nécessaire

  12. #12
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    C'est pour ca que je viens ici souvent ... merci encore à tous, cette communauté est vraiment cool ....portez vous bien

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