Je continue à suivre avec intérêt !
Tu as un problème avec le trou du plancher dans ta dernière image. Il se déforme à gauche. Tu n'as pas un problème dans la découpe que tu as probablement faite pour durcir l'arête ?
L'escalier avec les rambardes c'est hard...
Début du Mobilier.
PS : Je recommence complétement les splines pour les escaliers et rambardes, le résultat est hasardeux je trouve.
Dernière modification par aspu ; 11/04/2021 à 12h19.
Résultat actuel avant reprise .
tricotin com
Dernière modification par aspu ; 14/04/2021 à 01h33.
Dernière modification par aspu ; 17/04/2021 à 23h33.
Dernière modification par aspu ; 23/04/2021 à 17h09.
Rien à dire pour l'instant. Juste que l'on te suit...
En effet très prometteur.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Chaise de ta création ou récupération ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Dernière modification par aspu ; 30/04/2021 à 23h01.
7:35 h en 1920 X 1080 pour cette image pas vraiment texturée et en évitant au maximum la transparence des grandes feuilles de verre avec IG, OC et antialiasing à 2X4.
J'ai également limité les éclairages.
J'ose pas imaginé le temps de rendu avec tout un tas d’objets supplémentaires, éclairage et textures en tous genre ... même en 1080 X 607 !
L'ambiance commence à bien s'installer !
Quel moteur utilises-tu: le classique ou le physique ? Si tu commence à avoir des réflexions et des réfractions. Il vaut mieux utiliser le physique.
As-tu limité la profondeur du rayon, et surtout la profondeur sur la réflexion ? Parce qu'avec les forts effets de flou, cela coûte très cher et n'est pas bien utile.
Après cela, tu ne dois pas avoir trop peur des objets. Avoir beaucoup de polygones n'a pas beaucoup d'effet sur la durée du rendu (enfin, bien moins que les caractéristiques de matières). Cela en a par contre sur la mémoire occupée.
EDIT: J'oubliais un point. Tu dis que tu utilises l'OC et l'IG. Normalement, on doit pouvoir se passer de l'OC lorsqu'on fait de l'IG car cela modélise le même phénomène physique. L'avantage de l'OC est de permettre plus de précision que les méthodes d'IG rapide, ce qui peut-être utile là où il y des fentes ou des zones de quasi-contact. Par contre utiliser les deux partout induit plutôt des effets non réalistes car les effets se cumulent.
Donc, tu peux peut-être éviter d'appliquer l'OC à tous les objets. Cela peut se contrôler avec un tag de rendu (ou "rendu et composition"), en décochant visibilité avec l'occlusion ambiante.
Dernière modification par bru ; 08/05/2021 à 20h16.
Personnellement, dans "option" des "réglages de rendus", j'aime à optimiser ainsi :
Réfraction : rayon max. 8 (au lieu de 15)
Réflexion : réflexion max 2 (au lieu de 5)
Ombre Ombre max 6 (au lieu de 15)
Pour mieux te rendre compte des incidences de ces chiffres il suffit d'aller dans l'aide et chercher "Préférences de rendus". Là différentes images te seront proposées avec des réglages différents pour chacun des cas sus-mentionnés.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Donc j'ai testé et effectivement sur ce rendu en 800 X 600 je gagne beaucoup de temps .
Avec mes réglages de base je suis à 8:16 mn
Avec les correctifs, Moteur physique sans OC plus les réglages optimisés donnés par maxencedt je tombe à 1:26 mn .
Environ 6 fois plus rapide.
Standard.
Optimisé
Merci à vous !
Dernière modification par aspu ; 12/05/2021 à 00h56.
Génial !
Je n'ai jamais compris pourquoi les réglages par défaut étaient si haut.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Dernière modification par aspu ; 13/05/2021 à 19h47.