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Discussion: Bake d'une animation avec Metaball

  1. #1
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    Bake d'une animation avec Metaball

    Bonjour,
    Après avoir réalisé une animation basée sur un Metaball, j'aimerais maintenant pouvoir l'exporter 'bakée' dans un FBX à destination de Unity.
    Je ne me figure pas du tout comment procéder...pourriez-vous m'aider svp?
    Merci!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    dans le gestionnaire d'objet, clic-droit sur l'objet->bake as alembic je dirais
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    dans le gestionnaire d'objet, clic-droit sur l'objet->bake as alembic je dirais
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée

  4. #4
    Gourou Avatar de diego1968
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    Citation Envoyé par Jayme65 Voir le message
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée
    Voici une autre méthode qui devrait marcher

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		conformer-metaball.jpg 
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Taille :		254,8 Ko 
ID : 			23724

  5. #5
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    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    Voici une autre méthode qui devrait marcher

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		conformer-metaball.jpg 
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    @diego168
    Merci beaucoup pour ta réponse...malheureusement rien ne semble y faire. L'export en FBX ne comporte toujours pas toutes les mesh nécessaire à l'animation ensuite. (le FBX pèse d'ailleurs 160ko...là où il devrait peser +-14000ko)
    Je joint un petit fichier exemple comme base à celui qui aura la gentillesse de m'aider dans ce problème particulier.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  6. #6
    Gourou Avatar de diego1968
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    En fait, tu utilise des spheres primitive c'est pour ça que cela ne marche pas il faut les éditer

    Je fais le test... Ca a l'air super lourd à créer. Je te tiens au courant

  7. #7
    Gourou Avatar de diego1968
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    Je t'ai fait un fichier Alembic... Maintenant faut que je vois comment le mettre ici

    EDIT :
    Et bien le voilà ! https://we.tl/t-PNpUotZftx
    Dernière modification par diego1968 ; 26/02/2021 à 19h04.

  8. #8
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    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    En fait, tu utilise des spheres primitive c'est pour ça que cela ne marche pas il faut les éditer

    Je fais le test... Ca a l'air super lourd à créer. Je te tiens au courant
    Merci pour ta réponse!
    Juste te spécifier que cela n'a jamais été le problème de faire un fichier Alambic!
    Le problème est d'exporter les meshs en animation dans un FBX.
    Malheureusement, sur le fichier C4D que tu me retourne, je n'arrive même pas à voir le Metaball affiché sur la scène.
    L'export en FBX n'exporte toujours que le frame de départ!

  9. #9
    Gourou Avatar de diego1968
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    Citation Envoyé par Jayme65 Voir le message
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée
    Je pensais que tu n'arrivais pas à exporter un Alembic

    Pour le FBX, moi non plus je n'arrive pas, je pense que c'est du au sphere parametrique. Dès que je les transforme en sphere polygonale, ça mouline et devient ingérable.

    Après plusieurs tests, je pense que cela vient du format FBX. Impossible d'exporter ce type d'animation. En tout cas je n'ai pas de solution

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Est-ce que Unity accepte les sequences de fichiers fbx ? Genre seq_001.fbx, seq_002.fbx etc ?? Ou des séquences .OBj ( via le plugin Riptide, c'est jouable.. ). Sinon on pourra faire un test ce soir, j'enverrais le fichier alembic dans Houdini et te retournerais une séquence de fichiers en fbx et Obj.. A tester !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  11. #11
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Est-ce que Unity accepte les sequences de fichiers fbx ? Genre seq_001.fbx, seq_002.fbx etc ?? Ou des séquences .OBj ( via le plugin Riptide, c'est jouable.. ). Sinon on pourra faire un test ce soir, j'enverrais le fichier alembic dans Houdini et te retournerais une séquence de fichiers en fbx et Obj.. A tester !
    As-tu eu le temps de faire ce test?

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