Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: Bake d'une animation avec Metaball

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2019
    C4D version
    S22 Souscription
    Messages
    6

    Bake d'une animation avec Metaball

    Bonjour,
    Après avoir réalisé une animation basée sur un Metaball, j'aimerais maintenant pouvoir l'exporter 'bakée' dans un FBX à destination de Unity.
    Je ne me figure pas du tout comment procéder...pourriez-vous m'aider svp?
    Merci!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 455
    Billets dans le blog
    3
    dans le gestionnaire d'objet, clic-droit sur l'objet->bake as alembic je dirais
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2019
    C4D version
    S22 Souscription
    Messages
    6
    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    dans le gestionnaire d'objet, clic-droit sur l'objet->bake as alembic je dirais
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée

  4. #4
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 124
    Citation Envoyé par Jayme65 Voir le message
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée
    Voici une autre méthode qui devrait marcher

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		conformer-metaball.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		254,8 Ko 
ID : 			23724

  5. #5
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2019
    C4D version
    S22 Souscription
    Messages
    6
    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    Voici une autre méthode qui devrait marcher

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		conformer-metaball.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		254,8 Ko 
ID : 			23724
    @diego168
    Merci beaucoup pour ta réponse...malheureusement rien ne semble y faire. L'export en FBX ne comporte toujours pas toutes les mesh nécessaire à l'animation ensuite. (le FBX pèse d'ailleurs 160ko...là où il devrait peser +-14000ko)
    Je joint un petit fichier exemple comme base à celui qui aura la gentillesse de m'aider dans ce problème particulier.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  6. #6
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 124
    En fait, tu utilise des spheres primitive c'est pour ça que cela ne marche pas il faut les éditer

    Je fais le test... Ca a l'air super lourd à créer. Je te tiens au courant

  7. #7
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 124
    Je t'ai fait un fichier Alembic... Maintenant faut que je vois comment le mettre ici

    EDIT :
    Et bien le voilà ! https://we.tl/t-PNpUotZftx
    Dernière modification par diego1968 ; 26/02/2021 à 18h04.

  8. #8
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2019
    C4D version
    S22 Souscription
    Messages
    6
    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    En fait, tu utilise des spheres primitive c'est pour ça que cela ne marche pas il faut les éditer

    Je fais le test... Ca a l'air super lourd à créer. Je te tiens au courant
    Merci pour ta réponse!
    Juste te spécifier que cela n'a jamais été le problème de faire un fichier Alambic!
    Le problème est d'exporter les meshs en animation dans un FBX.
    Malheureusement, sur le fichier C4D que tu me retourne, je n'arrive même pas à voir le Metaball affiché sur la scène.
    L'export en FBX n'exporte toujours que le frame de départ!

  9. #9
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 124
    Citation Envoyé par Jayme65 Voir le message
    Merci pour ta réponse, c'est en effet ce que j'avais déjà tenté mais l'animation du mesh n'est alors pas exportée
    Je pensais que tu n'arrivais pas à exporter un Alembic

    Pour le FBX, moi non plus je n'arrive pas, je pense que c'est du au sphere parametrique. Dès que je les transforme en sphere polygonale, ça mouline et devient ingérable.

    Après plusieurs tests, je pense que cela vient du format FBX. Impossible d'exporter ce type d'animation. En tout cas je n'ai pas de solution

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 455
    Billets dans le blog
    3
    Est-ce que Unity accepte les sequences de fichiers fbx ? Genre seq_001.fbx, seq_002.fbx etc ?? Ou des séquences .OBj ( via le plugin Riptide, c'est jouable.. ). Sinon on pourra faire un test ce soir, j'enverrais le fichier alembic dans Houdini et te retournerais une séquence de fichiers en fbx et Obj.. A tester !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  11. #11
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2019
    C4D version
    S22 Souscription
    Messages
    6
    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Est-ce que Unity accepte les sequences de fichiers fbx ? Genre seq_001.fbx, seq_002.fbx etc ?? Ou des séquences .OBj ( via le plugin Riptide, c'est jouable.. ). Sinon on pourra faire un test ce soir, j'enverrais le fichier alembic dans Houdini et te retournerais une séquence de fichiers en fbx et Obj.. A tester !
    As-tu eu le temps de faire ce test?

Discussions similaires

  1. [Problème] faire un "bake" d'une animation déformée par un metaball
    Par ozchan dans le forum Modélisation
    Réponses: 2
    Dernier message: 10/10/2018, 06h20
  2. [Problème] C4D / Element 3D / Bake Animation
    Par MarkHeiss dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 20/04/2017, 00h34
  3. [Problème] Cloth simulation, Déchirure et Bake de l'Animation.
    Par Ruben_S dans le forum Simulations
    Réponses: 14
    Dernier message: 07/12/2013, 18h30
  4. Premier test avec Metaball
    Par StreetGraph dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 15/11/2012, 21h59
  5. Creer une animation Metaball…
    Par lemulot dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 1
    Dernier message: 28/05/2008, 15h52

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet