Bonjour,
Après avoir réalisé une animation basée sur un Metaball, j'aimerais maintenant pouvoir l'exporter 'bakée' dans un FBX à destination de Unity.
Je ne me figure pas du tout comment procéder...pourriez-vous m'aider svp?
Merci!
dans le gestionnaire d'objet, clic-droit sur l'objet->bake as alembic je dirais
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@diego168
Merci beaucoup pour ta réponse...malheureusement rien ne semble y faire. L'export en FBX ne comporte toujours pas toutes les mesh nécessaire à l'animation ensuite. (le FBX pèse d'ailleurs 160ko...là où il devrait peser +-14000ko)
Je joint un petit fichier exemple comme base à celui qui aura la gentillesse de m'aider dans ce problème particulier.
En fait, tu utilise des spheres primitive c'est pour ça que cela ne marche pas il faut les éditer
Je fais le test... Ca a l'air super lourd à créer. Je te tiens au courant
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Je t'ai fait un fichier Alembic... Maintenant faut que je vois comment le mettre ici
EDIT :
Et bien le voilà ! https://we.tl/t-PNpUotZftx
Dernière modification par diego1968 ; 26/02/2021 à 18h04.
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Merci pour ta réponse!
Juste te spécifier que cela n'a jamais été le problème de faire un fichier Alambic!
Le problème est d'exporter les meshs en animation dans un FBX.
Malheureusement, sur le fichier C4D que tu me retourne, je n'arrive même pas à voir le Metaball affiché sur la scène.
L'export en FBX n'exporte toujours que le frame de départ!
Je pensais que tu n'arrivais pas à exporter un Alembic
Pour le FBX, moi non plus je n'arrive pas, je pense que c'est du au sphere parametrique. Dès que je les transforme en sphere polygonale, ça mouline et devient ingérable.
Après plusieurs tests, je pense que cela vient du format FBX. Impossible d'exporter ce type d'animation. En tout cas je n'ai pas de solution
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Est-ce que Unity accepte les sequences de fichiers fbx ? Genre seq_001.fbx, seq_002.fbx etc ?? Ou des séquences .OBj ( via le plugin Riptide, c'est jouable.. ). Sinon on pourra faire un test ce soir, j'enverrais le fichier alembic dans Houdini et te retournerais une séquence de fichiers en fbx et Obj.. A tester !
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