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Discussion: Modificateur Biseau ou générateur SUbDiv

  1. #1
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    Modificateur Biseau ou générateur SUbDiv

    Bonjour à tous,

    Question sur la manière de modéliser :

    Je modélise un robot, j'ai pour cela créer une box _ puis je l'édite en tant objet (c) _ j'ajoute un modificateur "Biseau" pour avoir les coins légèrement arrondis.

    Lors de mon dépliage UV, le dépliage se fait sans problème mais logiquement, ne prends pas en compte mon modificateur "biseau", ce qui à pour effet lorsque j'applique mon métal brossé, des non raccords visible au niveau de mes biseaux.

    J'ai donc fusionné le tout pour redéplié mais la c'est difficilement gérable pour aller chercher ses coutures et ou déplié correctement ses UV.

    Est ce la seule méthode pour faire se genre de modélisation ou existe t il une option à cocher afin d'amener le modificateur biseau dans mon uv sans le fusionner. Cela me permet de revenir sur ma valeur de biseau quand je le souhaite ?

    En attendant j'ai opté pour une deuxième méthode, celle d'avoir des bords arrondis et lisse en ajoutant un générateur Subdiv. La le dépliage est plus simple. Par contre j'ai été obligé de modifié l'option SubDivs : Arrete

    Merci de m'avoir lu et par avance merci

  2. #2
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    Alors je ne suis pas le spécialiste du dépliage UV par contre, un dépliage UV se fait sur la base des polygones existants, par conséquent les fonctions de modélisation procédurale ne sont pas prises en compte. Il me semble que la règle veut qu'on déplie les uv une fois la modélisation vraiment terminée…

  3. #3
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    Merci pour votre réponse. Oui je suis d'accord avec vous et c'est comme cela que je procédais. Du coup concerant la modélisation, dans l'optique d'avoir un dépliage correct et facile à faire, quelle méthode de modé me conseillez-vous pour le futur. Avoir des biseaux via un le modificateur BISEAU ou SUBDIV ? Sachant qu'avec la deuxième méthode je déplis un objet qui à moins d'arête qu'avec un biseau classique.

    ou existe t il une autre méthode de modélisation de départ ?

    Merci

  4. #4
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    Subdi… j'imagine qu'il s'agit de la modélisation hypernurbs. Il n'y a pas d'opposition entre l'un est l'autre ils sont complémentaires à différents stades de la modélisation, une fois "écrasé" on nettoie le poly qu'on peut éventuellement remettre dans un objet HN pour lissé le tout. Mais ce n'est pas un frein pour le dépliage uv tant qu'on procède dans l'ordre.

    L'avantage du déformateur biseau et qu'il te permet de modifier dynamiquement tes biseaux de façon générale ou locale si tu l'appliques à des sélections d'arrêtes, c'est donc bien plus pratique que de faire des "vrais" chanfreins puis de s'apercevoir que ton maillage est pourri.

    L'avantage du HN est de lisser ton maillage en pouvant restreindre le lissage sur les zones sélectionnées.

    Mais encore une fois dès que tu voudras déplier tes uv tu devras écraser ton objet pour produire un maillage propre… auquel tu pourras à nouveau appliquer un HN et éventuellement un déformateur biseau mais pour ce dernier je n'en vois pas trop l'utilité. Enfin on peut re combiner à volonté et dans l'ordre qu'on veut hein…

    On peut voir le robot ?

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