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Discussion: Planète avec rotation saccadée (vitesse non linéaire)

  1. #1
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    Planète avec rotation saccadée (vitesse non linéaire)

    Bonjour,

    Après avoir créé une simple sphère en rotation sur elle même (planète Terre) et fait un rendu en 25 images/seconde (projet également en 25images/seconde), je constate que mon rendu est très légèrement saccadé. La rotation de ma planète ne semble pas fluide et régulière. C'est très léger mais gênant à l'œil.
    Merci de votre aide.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    bonjour, pense à mettre tes images clés en linéaire, car par défaut Cinema 4D anime en lissage d'entrée et sortie ( ease-in, ease out ).
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Merci pour cette réponse rapide. Hélas cela n'est pas un problème de clés. Je suis en linéaire. Pas non plus de vitesse. Tout mon projet est en 25 im/s. Je pense plus à un problème de rendu (effet de saccades) ou de texture qui glisse.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    tu peux partager ton fichier ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tu as bien pensé à mettre également ton projet en 25 ips ? ( ctrl-D )
    edit : Oups, oui tu l'as fait !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    A tout hasard, ce ne serait pas un problème de vitesse de rafraîchissement d'écran ? Souvent, 60 Hz est la valeur par défaut pour les écrans.

    Si ton écran est en 60 Hz, peux-tu simplement tout mettre sur 60Hz pour voir si l'effet gênant est toujours présent ?


  7. #7
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    A tout hasard, ce ne serait pas un problème de vitesse de rafraîchissement d'écran ? Souvent, 60 Hz est la valeur par défaut pour les écrans.

    Si ton écran est en 60 Hz, peux-tu simplement tout mettre sur 60Hz pour voir si l'effet gênant est toujours présent ?
    Oui. Je vais essayer ça dès demain. Merci !

  8. #8
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    Dernière modification par Johann ; 26/05/2021 à 09h51.

  9. #9
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    A tout hasard, ce ne serait pas un problème de vitesse de rafraîchissement d'écran ? Souvent, 60 Hz est la valeur par défaut pour les écrans.

    Si ton écran est en 60 Hz, peux-tu simplement tout mettre sur 60Hz pour voir si l'effet gênant est toujours présent ?
    Effectivement lorsque je sors en 30im/s le movie est nickel. Mais c'est la 1ère fois que je constate ça. Quelle fréquence d'écran faut-il alors pour visionner correctement mon animation en 25im/s?
    Merci.

  10. #10
    Gourou Avatar de bru
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    A priori, il est préférable que la fréquence de l'écran soit un multiple de la fréquence d'image de la vidéo, soit dans ce cas 50 ou 75 Hz (ou un multiple supérieur), mais j'ai l'impression que les moniteurs qui supportent ces fréquences deviennent rares, en tous cas dans les moniteurs grand public. Peut-être une TV via HDMI permettrait-elle de choisir cette fréquence (voir dans les paramètres de la carte graphique si cette fréquence est disponible une fois l'écran connecté) ?

    Si ta cible est la diffusion TV, tu n'as pas trop le choix et doit bien rester en 25 ou 50 images par seconde. Par contre, si ta cible est le web ou l'écran d'ordinateur, tu pourrais passer à 30 ou 60 images par secondes.
    Dernière modification par bru ; 26/05/2021 à 22h59.


  11. #11
    Pilier Avatar de Floc
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    Le movie que tu as mis en lien est en 30 fps et il y a une frame doublée toutes les 5 ou 6 frames,
    Ce qui est normal si la source est en 25fps, mais genere aussi la sacade.
    C'est donc plutot un problème d'encodage, ou d'interpretation si tu as calculé directement un movie ensuite passé dans after ou autre soft video.
    Dernière modification par Floc ; 27/05/2021 à 23h24.

  12. #12
    Pilier Avatar de iolofato
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    Ouïe en effet ça pique les yeux, pour moi idem c'est un problème de passage 25ips / 30ips, tout ton flux doit être impérativement à la même cadence idéalement 25ip sous nos latitudes…

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