[EDIT je pense que ça aura plutôt sa place dans le sous forum Octane...]
Hello la french!
Ca fait.. ouhla..bien longtemps que je ne suis pas passé ici! Comment je n'y ai pas pensé plus tôt! J'espère que vous allez bien!J'ai besoin de vos lumières, je saigne du nez depuis une semaine sur une animation basée sur une simulation via le voronoi fracture textures octane.
(en fixe la projections avec tags fonctionne dans le liveviewer, c'est dans le rendu final que ça se complique, les faces disparaissent)
Un objet high poly est fracturé et je dois intégré un texture faces externes et une texture face interne (avec displace). Seulement les tags de selections générés depuis C4D ne sont pas pris en compte par Octane. J'ai donc résolu de partir sur un composite material avec side node, mais là encore rien de concluant.
Et ca vient (probablement) du fait que les UV des débris ne sont pas pris en compte par octane. J'ai tenté avec un object tag octane pour forcer mais rien n'y fait.
J'ai testé avec une projection autre que UVW, ça fonctionne en fixe mais forcément en animation la texture "glisse" même en projection UV object ou XYZ to UVW. Du coup je pense qu'il faut vraiment une projection UVW clean. Vous avez déjà résolu ce problème? Une idée de comment le contourner?
Merci mille fois les gars, je sèche vraiment là...
Dernière modification par fozzie ; 09/06/2021 à 12h32.
Update, problème résolu en ce qui concerne les UV des débris de la fracture Voronoi. Il "suffisait" de générer les UV auto via un UVW tag. Comment je n'y ai pas pensé plus tôt...
En espérant que ça aide ceux qui rencontreraient le même problème.