en suivant les nouveautés sur Blender, je vois un article qui cite un certain "Orestis .. qui bossait chez Maxon .. et qui veut aider au rigging dans Blender" ^^
Pour ceux qui connaissent Orestis, il est (était donc ?) au département design/rigging sur C4D .. je ne suis plus du tout au courant de ce qui se trame en fond en beta mais ce n'est pas bon signe.
voila juste mon tit post à 2 balles
salut
j'ai encore plus fort, c'est ici :
https://www.blender.org/press/adobe-...elopment-fund/
tentative d'infiltration ou coup de pub ? Lenogre va adorer...
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
Mon dieu A••••… dès que je vois ces 5 lettre organisées dans cet ordre je suis pris de hoquet. J'ai utilisé Mixamo dès le début jusqu'à ce que… Ensuite j'ai décidé de me mettre à Substance painter juste avant que… Et là je me dis de plus en plus que je devrais me faire violence et essayer de me mettre petit à petit à Blender et là je vois que… J'attends plus que X-particles passe chez… et que ma bicyclette soit rachetée par…
Bon pour Blender je pense qu'il y a encore du temps avant que… pffff
oh là là, si ces 5 lettres te mettent dans cet état, il faut que...
Blender progresse à grande vitesse mais la puissance de leur nouveau Geometry Node va demander un apprentissage qui me rebute un peu...
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
En même temps adobe n'est qu'un contributeur parmi de nombreux autres.
Leur niveau de contribution leur permet d'interagir ou de demander des fonctionnalité.
"This membership level is for organisations who want to contribute to the continuity and quality of the Blender project. Membership fees are donations, being used to fund generally approved core development projects. By assigning corporate members a board and developer contact, they have the opportunity to monitor more closely what will get funded with their contributions."
Comme Adobe n'a jamais été tres bon avec la 3D et qu'ils on maintenant substance, on peu supposer qu'il veulent un "bridge" un peu poussé avec blender pour epauler Substance sans dépendre d'un autre poid lourd. Surtout que le gars qui porte le projet chez Adobe c'est Sebastien Deguy (ex PDG d'Allegorithmic).
Quand a tout ces rachats...
A la fin il n'en restera qu'un !
Dernière modification par Floc ; 14/08/2021 à 05h53.
Orestis a toujours suivis et utilisé blender (ou tout autre DCC) un peu normal quand tu design un DCC de s'interesser a ce que fais les autres, surtout en tant que designer :p
Migrer je n'irai pas jusqu'a la sachant qu'il vient tout juste de sortir un plugin pour c4d https://twitter.com/orestiskon/statu...54522770485249
Apres effectivement il ne travail plus pour Maxon il est donc libre comme l'air d'aller sur blender :p
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Et encore il vient de sortir https://www.orestiskon.com/blog/poin...-for-cinema-4d
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Des mecs partent, viennent, changent de boite, on a pris des mecs d'Adobe, Microsoft, Apple, on a surement des mecs qui sont partis chez eux, des mecs qui sont partis pour monter leur boite. J'ai passé pas mal de temps avec Orestis quand on a adapté DeltaMush, c'est un mec vraiment sympas et cool, j'etais triste de le voir partir. Maintenant s'il est bien chez blender tant mieux pour lui, j'suis content pour lui et ça m'empêchera pas de lui payer une bière si je le croise un jour.
Comme dit graphos, toute façon si tu veux travailler sur un soft 3D y a pas 40 000 boites dans le monde ^^ donc je trouves normal qu'il aille proposer ses compétences à un autre soft 3D.
Le jour où tu vois ce mec partir:
https://www.linkedin.com/in/philip-losch-42a594167/
la, effectivement ça sera pas bon signe