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Discussion: La R25 est là!

  1. #1
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    La R25 est là!

    Hello la french C4D team.

    En surfant sur la toile, j'ai vu des vidéos youtube qui parlent de la R25.
    J'ai cru à une fake news, d'autant que je n'ai vu aucune info sur FC4D... En plus je ne reconnais même pas l'interface que montrent les vidéos.

    Et pourtant ... mais qu'est ce que c'est que ce binz ???

    https://www.youtube.com/watch?v=iXDCiNiULNY

    https://support.maxon.net/hc/en-us/a...tember-14-2021
    Dernière modification par AleXXi ; 15/09/2021 à 22h40.


  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Des icones tout gris, moins lisible. Nice.
    Une interface moderne quoi.
    C'est tout ce qu'on attendait !

  3. #3
    Gourou Avatar de lenogre
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    L'intérêt du public pour C4D est proportionnel au nombre de commentaires.
    On se rapproche de 0.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    La R25, cest aussi la S24 qui va avec hein (car les gens compare au version d'avant mais avant cetait 1ans, maintenant c'est 6 mois)

    Du coup y'a un system d'asset ultra puissant, TOUT peux etre un asset, avec plusieurs version de l'asset, avec la R25 tu peux meme avoir ces assets dans une palette. Ca ouvre des portes, chaque asset (meme un ensemble de noeud) peux ensuite etre representé dans l'object manager... https://youtu.be/-0Qlj_jeNxU?t=936
    Tu peux avoir ta banque d'asset sur ton NAS, l'utiliser entre plusieurs personnes, update l'asset, le recup de tout les ordi dans ta scene automatiquement, bref c'est vraiment hyper puissant pour s'organiser. En plus maintenant les presets sont bcp bcp plus puissant qu'avant (vu que les presets sont aussi des assets ).

    Ensuite tu peux faire tes propres outils de modélisation, de generateurs, de fields, d'effecteur juste avec des neouds (bon d'accord faut encore un master en math+developement pour bien comprendre nos noeuds mais les possibilité sont tres tres grandes https://twitter.com/joe_ihdt/status/1438147286408650753, https://twitter.com/joe_ihdt/status/1438191852599930880, https://www.maxon.net/fr/cinema-4d/features/capsules)

    Au moins ça montre vers quoi Cinema 4D va, pour l'interface c'est compliqué de s'y faire, meme apres 2mois j'ai encore du mal (mais plus a cause des "vieux" reflexes, dans l'ensemble ça me convient et j'aime bcp les palettes dynamique + les foldables comme le material manager ou le coordinate manager dont j'ai besoin de temps en temps mais pas tout le temps. Pour les icons, ils sont plus cohéreant ensemble, mais il manque encore bcp de petit indice visuelle/touche de couleur a mon gout.
    Pour finir pour les couleurs, bhaaa c'est marrant car blender c'est vachement c4d ifié a la 2.8 personnes a rien dis, par contre la on utilise le meme theme que celui de photoshop et blender et tout le monde cris au crime...
    Dernière modification par gr4ph0s ; 16/09/2021 à 13h03.
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  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Pour finir pour les couleurs, bhaaa c'est marrant car blender c'est vachement c4d ifié a la 2.8 personnes a rien dis, par contre la on utilise le meme theme que celui de photoshop et blender et tout le monde cris au crime...
    Bah en même temps, c'est C4D

    Ouai, ouai, justement j'y retourne.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Pour finir pour les couleurs, bhaaa c'est marrant car blender c'est vachement c4d ifié a la 2.8 personnes a rien dis, par contre la on utilise le meme theme que celui de photoshop et blender et tout le monde cris au crime...
    Ben oui avec Adobe ou Autodesk, les gens ce sont habitués a ce qu''ils bidouille tout le temps leurs interfaces pour finir par les rendres de moins en moins lisibles. Quand a blender niveau design, ils reviennent de loin, ca pouvait difficilement etre pire, je comprend qu'ils ait pas gueulé.
    Mais la on parle de C4d, ou on peut vraiment dire que l'interface faisait l'unanimité même chez les utilisateurs des softs concurrents.
    Donc ce que tu nous dit c'est que vous avez decidé de faire... comme les autres !


    C'est marrant ce delire des editeurs de logiciel de graphisme a faire des interface presque noire et blanches. On dirait que la couleurs est devenue de mauvais gout. Un comble pour des outils destiné a des graphistes.

    Heureusement qu'on confie pas la signalisation routiere a ces gars la.
    Des feux rouges en niveaux de gris. Des panneaux danger en gris subtilement colorés. Et ces horrible lignes blanche sur les routes, en joli gris bitume pour que ca jure pas trop. mmmh.
    Bon y aurai certainement queques morts en plus, mais ca serait de meilleurs gout non ?

    Ha et il va falloir que je pense a rabattre sérieusement les couleur de mon avatar parce que la, ca pique les yeux, c'en est presque vulgaire !
    Dernière modification par Floc ; 16/09/2021 à 22h31.

  7. #7
    Pilier Avatar de iolofato
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    Qu'on le veuille ou non la nouvelle interface est bourrée de nouveautés intéressantes et très utiles, mais qu'on le veuille ou non redessiner les icônes était contreproductif car on parle d'un outil de travail, là c'est purement cosmétique. L'interface de l'outil était claire et assimilée par des milliers d'utilisateurs, là il va falloir de nouveau se faire des nœuds au cerveau simplement pour retrouver ses marques. D'ailleurs il y a un petit bouton en haut à droite pour replacer les pictos à l'ancienne, c'est dire que les concepteurs ont bien vu le grand foutage de bordel que ça occasionne.

    À chaque version ils s'amusent à bouger des trucs qui n'apportent pas de nouvelle fonctionnalité c'est vraiment casse pied à force.

    Niveau rafraîchissement il y avait plus urgent comme Sketch and Toon, le ciel physique ou nettoyer peut-être définitivement C4D de certains bintz comme Pyrocluster qui traine là comme un misérable…

  8. #8
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Après avoir regardé plus en détail cette nouvelle mouture, je commence vaguement à retrouver mes repères mais (avis perso) ça me semble moins « user friendly » .

    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    D'ailleurs il y a un petit bouton en haut à droite pour replacer les pictos à l'ancienne.

    Merci
    Dernière modification par AleXXi ; 17/09/2021 à 15h47.


  9. #9
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Pour les gens intéressé Viclo (le traducteur Fr) et Lapko(un beta-testeur), on fait un live hier présentant la R25 (manque l'import dillustrator, et l'import csv automatique dans les nodes)

    https://www.youtube.com/watch?v=QRM-SyoeQUw
    Dernière modification par gr4ph0s ; 17/09/2021 à 15h10.
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  10. #10
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Merci pour la vidéo qui apporte pas mal d'informations sur cette nouvelle mouture.


  11. #11
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C'est vraiment top le système d'assets, ça tend un peu vers la modélisation CAO aussi non ? Genre ton objet peut ne plus forcément être un polygonal édité mais une suite de commandes de modélisation ?


    La nouvelle interface est moins lisible, je suis d'accord :-/
    Le code couleur était vachement pratique, je comprends pas pourquoi tout est quasiment gris maintenant, c'est le genre de détails qui va en faire fuir plus d'un, c'est con car l'outil en soi est génial.


    Tu peux avoir le meilleur outil qui soit, s'il n'est pas simple et intuitif à utiliser, personne s'en servira et iront voir ailleurs hélas.

    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    À chaque version ils s'amusent à bouger des trucs qui n'apportent pas de nouvelle fonctionnalité c'est vraiment casse pied à force.

    C'est clair que changer juste pour changer je pige pas non plus...
    Dernière modification par César Vonc ; 19/09/2021 à 22h02.

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