j'ai suivi ce tuto pour faire tourner une roue qui tient compte du déplacement
son tuto fonctionne avec le noeud formule et une primitive mais pas avec un objet édité car il n'y a pas le menu (caractéristique de l'objet ) sur un objet édité
donc j'ai essayé avec le noeud maths mais quand je déplace la roue ça tourne trop vite avec un très petit déplacement, et ça tourne dans un sens puis dans l autre
tuto
https://www.youtube.com/watch?v=6Efs...qs&index=38&t=
xpresso que j'ai fait
Dernière modification par picture ; 05/11/2021 à 15h19.
Salut Picture, je ne connais pas du tout xpresso, mais pourquoi tu ne placerais pas ton objet édité aux même dimensions comme enfant de ta primitive que tu gardes, que tu rends invisible à la vue et au rendu, ça devait marcher si j'ai bien compris ce que tu demandes.
c'est une idée ça devrait marcher avec un tag d'affichage sur chaque objet pour la visibilité j'essayerai ça demain...
Salut,
Si tu veux l'objet édité, tu peux utiliser le noeud bounding box (boîte englobante en français ???), où on récupère un vecteur des dimensions x,y,z. Tu prends celui qui t'intéresse (y dans mon cas) via un noeud vector2realsque tu divises par 2 pour avoir le rayon... (voir le fichier joint ce sera plus simple à comprendre ...)
Si j'ai bien compris la question ...
[EDIT] modifié le fichier joint selon remarque ci-dessous... [/EDIT]
Dernière modification par oli_d ; 03/11/2021 à 19h13.
parfait...les deux méthodes fonctionnent l'astuce de parentage et xpresso
j'aurais jamais trouvé pour Xpresso je n'y connais rien....
merci à vous deux
Dernière modification par picture ; 02/11/2021 à 10h38.
ça fonctionne aussi sans le noeud maths