Je vais te faire une vidéo ce sera plus simple…
www.3zigs.com/download/JA/SelectionMoGraph.mp4
Ensuite tu peux reprendre l'outils Sélection MoGraph en veillant à bien selection le tag de selection de l'objet puis ajouter ou soustraire des instance. Tes points gris de selection sont en effet décalés, j'ai pas trop cherché pourquoi, j'ai juste remis ton poisson dans un Mograph tout neuf et c'est bon si tu mets un effecteur pour la rotation, les poissons rotent bien autour de leur axe centrale ;-)
Dernière modification par iolofato ; 27/01/2022 à 20h09.
grand merci à toi, je dois ralentir ta vidéo, il me faut une heure pour piger là !!
....
J'ai réessayé : la flèche (Tag) qui représente la sélection du Mograph était comme "bloquée" j'ai pu grâce à ta vidéo passer par le menu du MoGraph et relancer une nouvelle sélection, qui rajoute une nouvelle ligne dans les effecteurs: Hide Selection.1 et là plus de problèmes pour supprimer, en passant par le menu du MoGraph : Hide selected et là ça disparaît sauf les points orange qui indiquent où étaient les poissons.
voilà la capture :
https://www.dropbox.com/s/8i38fpzvgu...04-46.jpg?dl=0
Je vais pouvoir continuer le cours !!
Dernière modification par fl0645 ; 28/01/2022 à 11h16.
Hello! Je rencontre une difficulté à créer une feuille pour une plante, j'ai fait le détour avec spline mais je ne trouve pas comment remplir la feuille pour pouvoir ajouter une matière par la suite.
https://www.dropbox.com/s/pwrbx1xzo1...illes.c4d?dl=0
le résultat final espéré:
https://www.dropbox.com/s/ub6wvg6spv...BONUS.c4d?dl=0
Dernière modification par fl0645 ; 29/01/2022 à 08h45.
mets le cercle sur le plan XY
Oui, merci sur XY la forme suit le cercle, par contre je ne sais pas s'il est possible de déformer le centre de la feuille (pour le moment un tube) pour l'élargir pour ressembler à une feuille. Existe-t-il un moyen sans passer par "l'éditable" et extruder les côtés du tube ?
tu sélectionne sweep 1 et tout ce qu'il y a à l'intérieur et tu fais un clic droit et( connecter les objets) et tu auras un double éditable
Dernière modification par picture ; 30/01/2022 à 09h54.
Je me demande s'il est possible de créer un "aplat" de matière à l'intérieur d'une Spline (feuille) ? J'ai regardé et testé mais arrive pas, est-ce possible ? Merci encore !!
Pièce jointe 24143
très simplement :
tu prends un objet Extrusion, tu y glisses ta spline. La forme sera alors extrudée de façon linéaire, tu mets la valeur Décalage de l'objet extrusion à 0cm et tu auras ta feuille mais c'est une mauvaise méthode car le maillage est pas top…
La bonne méthode consiste à modéliser ta feuille en polygone… (tu pourrais aussi utiliser une peau avec des splines mais franchement c'est se compliquer la vie pour rien)
NB : ta spline est dans le vague dans ton espace 3D, la bonne méthode consiste à dessiner une spline plutôt en 0,0,0 et rotation idem. C'est l'objet qui contient la spline sera déplacé ou tourné ;-) j'ai vu également que ta spline avait une valeur d'échelle en x de 1.13 : pas bien. Ta valeur d'échelle doit être de x1,y1,z1. C'est pas là qu'il faut trafiquer pour modifier les proportions d'un objet, ou dans des cas précis mais pas en modélisation de base, après ça te met un bazar pas possible.
Dernière modification par iolofato ; 31/01/2022 à 12h24.
Ops désolé double post…
Merci pour l'astuce du polygone pour faire la feuille, maintenant je voudrais lui donner de "l'épaisseur" donc j'ai copié la feuille et déplacer en Y pour faire un "Loft" et réunir ces deux polygones. Mais, je comprends pas, ça ne marche pas "Loft" (je crois que la traduction c'est "peau") j'ai essayé avec différentes situations et "Loft" ne fonctionne pas. Je suis désolé mais j'ai pas d'autres solutions que de demander...
https://www.dropbox.com/s/vo0yfc4qss500c4/feuille%20%C3%A0%20partir%20d%20une%20surface%20ed itable.c4d?dl=0
tu mets ton plan dans un objet tissu et tu a un paramètre épaisseur il se trouve dans le même menu que le nurbs sur la r 21
Dernière modification par picture ; 01/02/2022 à 09h25.
eh eh tu pourrais aussi regarder les tutoriels sur youtube ou le manuel :p Il s'agit de fonctions assez simples relatives aux objets existants dans C4D. Là tu picores et tu tournes un peu en rond comme tes poissons dans l'aquarium ;-)
Pour faire une épaisseur plusieurs solutions, la plus simple, en mode polygone, l'outil Extrusion (raccourci D) https://www.youtube.com/watch?v=FtJO37igvjU
L'outil peau est destiné à relier des splines entre elles…
https://www.youtube.com/watch?v=Yf4sXf5ji5E
À ta place je commencerais par un tour d'horizon des outils de base de C4D (commun à tous les softs de 3D) je dis pas que c'est pas long hein, mais c'est indispensable
pile au même moment
oui, c'est de bon conseil, je vois que la 3D semble plus méthodique que la 2D, en fait j'avais commencé avec :
https://www.cineversity.com/vidplayl..._cinema_4d_r25
Mais la base est pas vraiment abordée étape par étape, c'est avec un exemple de création d'aquarium directement, tout n'est pas expliqué depuis la base zéro.
Je vais voir pour un cours qui commence par les bases plutôt, tant pis pour les poissons.... Merci en tout cas pour tous vos conseils et patience!! ça m'a permis de comprendre certains aspects même si ça été en désordre !!
un site très intéressant quand on débute il explique beaucoup outils de cinema 4d
http://c4ddebutant.blogspot.com/
Tu as aussi le déformer Explosion FX, enfant de ton plan : Temps 0% et Epaisseur n cm
une vidéo qui résume un peu l'histoire mais fait l'impasse sur Explosion FX : https://www.youtube.com/watch?v=LwSG7EzONnE
Hello! je m'essaye à un arbre (d'un cours Udemy) mais je trouve qu'une fois la surface de subdivision appliquée, les branches sont pas réalistes : trop rectangle, et si j'essaie de faire un carré, la surface de subdivision réduit trop la branche. En plus, je trouve que le lissage n'atténue pas assez les rotations fait dans la branche. Merci pour votre aide ! et bon dimanche !
Pièce jointe 24156
(j'ai essayé "poncer le maillage" mais il agît d'un coup sur tout le maillage de l'arbre en entier, existe-t-il un outil qui puisse adoucir les angles de manière plus précise ?)
Dernière modification par fl0645 ; 13/02/2022 à 15h24.
il faut supprimer tes arêtes sur la branche pour avoir une base moins rectangulaire
mais pour avoir une branche ronde il faut démarrer avec une base circulaire
Merci, je vais voir si j'arrive à partir de base ronde et supprimer les arrêtes, bravo pour ton tourne-disque magnifique !!
Je suis parti d'un cylindre pour le tronc et deux essais de branches, mais la subdivision créée des trucs bizarres à l'intersection reliée entre branche cylindre et le tronc, on est obligé d'utiliser la subdivision pour modeler ?
Pièce jointe 24159
Dernière modification par fl0645 ; 13/02/2022 à 17h57.
solution : icone tout sélectionner puis icone optimiser
on n'est pas obliger d'utiliser la surface de subdivision mais il faut le prévoir à la modélisation par exemple si tu fais un cylindre et que tu ne veux pas utiliser une surface de subdivision il faut le modéliser avec plus de segments
Dernière modification par picture ; 14/02/2022 à 08h57.
Pour compléter la réponse de Picture, l'intérêt de modéliser en low poly est que tu as peu de points à contrôler. Au final la Surface de subdivision (ou cage HyperNurbs) t'apportera un maillage adouci que tu pourras contrôler avec le tag influence SDS
La règle est d'avoir un maillage impeccable car le lissage met souvent en évidence les défauts (triangles, angles excessifs).
Pour ma part je commence souvent avec un volume simple glissé dans une cage HyperNurbs, j'ai un aperçu lissé tout en conservant peu de points. Arrivé au niveau intermédiaire de la modélisation j'écrase la cage en niveau 1 que je glisse dans une nouvelle cage HyperNurbs de niveau 1 pour modéliser des détails un peu plus fin… mais il y a de nombreuse manières d'aborder le problème :-)
Dernière modification par iolofato ; 14/02/2022 à 09h55.
méthode intéressante....
Merci beaucoup à tous les 2 pour les astuces très intéressantes !! à méditer ! Je me retrouve avec un soucis : je voudrais transformer le carré d'une sélection d'un tronc d'arbre pour sortir une branche "ronde". J'ai mis une peau entre le carré et le rond (je voyais pas trop comment faire autrement) et là : le carré Spline a tout d'un coup plein de polygones alors qu'à la base il n'y en a pas, c'est comme si le Spline carré s'était souvenu de son origine (l'arbre avec ses coupes) ?? En plus il y a gros cafouillage dans la "peau", car elle est tordue. Cette méthode est mal paramétrée ? ou ce n'est pas la bonne ? Autre chose étrange: j'ai voulu tenter une "subdivision de surface" sur un cube : il doit y avoir une erreur, le cube ne se transforme pas en "boule". Merci d'avance !!
https://www.dropbox.com/s/eepwb6863e...e%205.c4d?dl=0
ta spline carré n'est pas bonne il faut sélectionner l'ouverture dans l'arbre après l'icone convertir les arêtes en spline
moi je réponds sur la peau alors… une spline est constituée de points qui sont numérotés. Une peau qui contient 2 splines tentera de relier au mieux les points (1 avec 1, 2 avec 2, etc.) et interpolera quand il y a plus de points sur l'une des deux splines. Si une spline à une numérotation décalée ou inversée il faudra alors utiliser l'outil "Ordre des points" et accessoirement le gestionnaire de structure pour comprendre ce qui se passe, mais une image vaut mieux qu'une loooooongue explication ;-)
Dans cette exemple j'ai pris la peau de ton fichier et j'ai juste inversé puis abaissé la séquence plusieurs fois, bref je t'ai fait la peau…
Dernière modification par iolofato ; 16/02/2022 à 09h56.
ah merci pour ces précisions fortes utiles, j'étais loin de m'imaginer que ça existait !! J'ai pu mettre la peau à l'endroit !! Par contre, je ne comprends pas pourquoi le cube ne s'est point transformé en sphère avec la subdivision de surface ? Avec les cours en ligne tout n'est pas abordé, c'est peut être pas possible ?
je ne connais pas les cours udemy mais tu a gratuitement ce qu'il faut sur le net
http://c4ddebutant.blogspot.com/search?q=arbre
T'as raison de soulever ce point Picture, il y a en effet une palanquée de solutions dont www.cineversity.com…