Merci pour les liens, j'ai commencé l'arbre du lien de Picture, comme j'ai dû faire un problème en haut du cylindre je voulais effacer le dernier segment du haut pour repartir avec une extrusion. C'est là qu'en effaçant le haut j'ai un problème d'affichage: la partie arrière "disparaît" puis réapparaît en tournant autour comme on voit dans la capture, j'ai mis aussi le fichier C4D. J'espère ne pas trop user de votre patience !!
https://www.dropbox.com/s/im26zo0rpd...e%205.c4d?dl=0
https://www.dropbox.com/s/sk3xuj04kw...13-29.mp4?dl=0
onglet option puis faces cachées à décocher
quand tu fais un nouveau projet par sur un fichier vierge c'est plus confortable
j'ai l'impression que tu a touché les options un peu partout
pour l'arbre ça commence bien
tu a l'option d'effacer les préférences pour remettre tout à jour au cas ou
https://www.youtube.com/watch?v=FgYN...&index=37&t=7s
tu a décoché dans l'onglet option ( faces cachées)
Dernière modification par picture ; 18/02/2022 à 09h20.
benh ça alors !! comment j'ai fait ça !! merci beaucoup, j'étais inquiet là...
Vous savez avec le Covid on fait désormais des réunions Zoom et franchement parfois ce serait bien plus efficace pour échanger sur certaines problématiques C4D avec partage d'écran, je dis ça je dis rien ;-)
Je rencontre un phénomène qui n'apparaît pas dans la vidéo de l'arbre (tronc) de c4ddebutant : dans la vidéo n2, il démarre avec un trou en haut du tronc, donc j'ai effacé le "couvercle" du haut, après en repartant en Extrusion, ça partait horizontal, (et pas dans la vidéo), donc j'ai opté pour un clic sur l'axe des Y pour partir droit et en haut. Mais, C4D ne crée pas de segments pour chaque nouvelle extrusion donc j'ai dû utiliser ctrl + clic de l'axe Y, et là c'est bon, est-ce qu'il y a erreur ou c'est normal ? Merci encore !!
Dernière modification par fl0645 ; 19/02/2022 à 16h41. Motif: actualisation image, c'était pas trop tôt
Dis tu voudrais pas intégrer tes images aux posts ce serait plus simple et les gens qui navigue sur le fil verraient tout de suite de quoi il s’agit sans avoir à dl les images depuis DB ? ;-) je suis pas sur mon ordi et comme je n’ai pas le code d’accès DB je peux pas te répondre :/
c'est bien avec la touche CTRL et clic sur l'axe Y
mais pourquoi tu te pose la question quand ça marche ...
là tu viens de découvrir cette méthode c'est que tu avance dans ton apprentissage
Je me posais la question car dans la vidéo il extrude vers le haut directement (en clic-glissé à droite) et il avait à chaque extrusion une nouvelle découpe automatiquement, alors que dans mon cas non: l'extrusion part en X (cercle) et pas de découpe à chaque extrusion, du coup je trouvais ça étrange, merci pour ta réponse, je vais continuer comme ça du coup.
Dernière modification par picture ; 19/02/2022 à 12h15.
L'erreur ci-dessus provient du fait que j'ai oublié de fermer le dessus du cylindre, et là en sélectionnant les polygones (après couteau ligne) non seulement il extrude bien à la verticale directement mais il créé automatiquement les coupes à chaque cliqué-glissé extrusion. Il me reste un doute sur l'outil "couteau ligne" : une ou deux lignes se créent avec un bleu plus clair lors d'une simple coupe. à quoi cela correspond-il ? Ces lignes n'ont pas l'air de "couper" le polygone et je n'arrive pas à les sélectionner pour les enlever.
c4d fonctionne avec des quadrangles et quand il détecte plus de 4 points il crée une ligne supplémentaire des N-gones si on peu on évite et on modélise en conséquence
un N-gone ça peu faire apparaître des faux plis avec une surface de subdivision
pour la découpe du dessus de ton cylindre inspire toi de la primitive cylindre
Merci à toi !! je voudrais savoir s'il existe un outil ou une technique pour "polir" des surfaces: le tronc de l'arbre et l'angle des branches créent des ruptures de surface: ce n'est pas adoucit, j'ai essayé les différents pinceaux (lissé, tirer, étirer, ...) mais je ne parviens pas à lisser la surface des angles des branches et du tronc. S'il existe une solution ? Encore merci!!
Pinceau en mode lissage sinon fer à repasser ! Désactive aussi régulièrement ta cage HN pour voir ce qui se passe, parfois on pense avoir un maillage propre alors qu'en fait il y a des polygones qui se croisent.
Pour ton arbre je ne saurais trop te conseiller de te documenter car faire un arbre comme ça sans référence c'est très compliqué. Une solution dont tu feras ce que tu voudras c'est de prendre une photo d'un arbre plutôt de profile, feuillu mais avec une charpente assez lisible. Tu te colles ça en texture sur un plan que tu colles derriere ton modele, tu peux même dupliquer ce plan à 90° ça te donnera 2 angles de reference. Sinon au moins une image de reference dans un coin car tu pars dans des trucs tout mou avec des proportions pas top, alors passer des heures pour être triste et pleurer à chaudes larmes devant le résultat c'est dommage ma bonne dame.
Dernière modification par iolofato ; 21/02/2022 à 18h28.
Merci pour le conseil des photos!! En fait vu les dégâts je me rends compte qu'il vaut mieux refaire que d'essayer de réparer, j'y arrive pas, donc je vais effacer le haut et refaire les branches en faisant attention que les jointures soient propres!! (je me suis rendu compte du défonçage du tronc par les branches trop tard...) voilà les dégâts:
il y a eu une tempête de polygones en effet :-) Essaie d'avoir un maillage régulier et pas trop de variations importantes, sachant que tu pourras le densifier petit à petit en fonction des besoins, trop de lignes tue la ligne.
Dernière modification par iolofato ; 22/02/2022 à 20h43.
J'ai toujours été bordélique... je me rends compte d'une mauvaise habitude: si je créé une branche il faut que je surveille le pourtour du tronc pour vérifier qu'à chaque fois il n'y ait pas de débordements sur les côtés et que le maillage soit propre tout autour. Sinon je continue et je m'aperçois trop tard qu'il faut tout refaire....
J'ai bien suivi les étapes 3 de l'arbre de c4ddebutant qui consiste à appliquer un png de feuillages sur un plan, alors lui y arrive mais sur mon projet non (on a pas la même version, mais j'ai beau chercher un ou des paramètres rien n'y fait)
https://www.dropbox.com/s/pqutcfe9q6p306m/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%206.c4d?dl=0
https://i.imgur.com/sL3xvCc.png
merci d'avance !!
je crois qu'il faut enregistrer avec la texture j'ai mis sous zip:
https://www.dropbox.com/s/3v5y2u8vl5...20png.zip?dl=0
Dernière modification par fl0645 ; 23/02/2022 à 10h13.
ton fichier a surement une option quelque part de cochée j'ai les textures seulement au rendu j'ai vérifié dans les options que tu n'avais pas décoché option matériaux
sur un fichier vierge ça fonctionne
fais un copier coller de tes éléments dans un nouveau projet et ça marche
Dernière modification par picture ; 23/02/2022 à 12h28.
Sinon ton maillage est pas clean il y a des lignes en trop sur le tronc… ensuite je ne saurais trop insister sur la forme de l'arbre qui normalement devrait s'affiner vers le sommet sans quoi il ressemble à un tube de sopalin…
donc c'est couleur des calques qui posait problème dans les options.. j'ai passé au moins une heure la dessus à changer les alphas
j'ai testé et c'est bon
Dernière modification par picture ; 23/02/2022 à 12h38.
Merci beaucoup à tous les deux!! J'ai pu faire apparaître le calque png!! Pour l'arbre je suis le cours mais oui je vais tenter de le rendre plus réaliste!! j'ai pas pensé du tout aux options d'affichage... je cherchais dans les propriétés des objets... Heureusement que vous m'aidez sinon ce serait la catastrophe pour avancer!!
J'ai déformé le plan des feuilles pour un effet "3d" puis ajouté à la sphère, mais le feuillage est trop grand, du coup je modifie la taille de la branche et je le remets dans le cloneur. Malgré ça j'ai l'impression qu'il "garde" la taille d'origine, donc on ne peut plus modifier après coup la taille des éléments clonés ?
https://youtu.be/9knoH2SQkAM
Dernière modification par fl0645 ; 23/02/2022 à 16h40.
Une fois dans un Mograph la taille de l'objet se gère avec Mograph, 2 possibilités, les options de transformation de l'objet Mograph lui-même l'autre c'est d'utiliser un effecteur… mais là c'est encore tout un univers … Tu va pas venir planter ta tente dans le terrain derrière ? ce serait plus simple