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Discussion: Gobal illumination, textures

  1. #1
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    Gobal illumination, textures

    Avé frater,

    Une question toutes bête, 'la' global illumination me rend toutes les textures noires au rendu en sachant que j'ai mis sur ma scène une image de fond.

    Merci

  2. #2
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    une image de fond ou une image HDRI sur une sphère ? Il faut une sphere ou sinon un objet "Ciel" et impérativement une image au format HDRI. Mets déjà une lumière tu verras que l'IG fonctionne bien et que le souci vient sans doute de ton image

  3. #3
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    Un 'background' avec une hdr en texture, le mieux je pense ; une sphère avec un hdr dessus...?

  4. #4
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		HDRI.jpg 
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Taille :		188,9 Ko 
ID : 			24136

  5. #5
    Pilier Avatar de iolofato
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    Tu parles de background mais attention un objet d'arrière-plan (Background) ou de Premier plan (Foreground) est un objet qui existe dans l'espace 3D et qui peut recevoir une texture. Mais ces objets ne comptent pas dans le calcul de l'IG. Une sphere avec une HRDI (32b) permet un éclairage à 360° avec toutes les infos d'éclairage. Si la sphère est visible alors elle constitue un arrière plan, mais elle peut être volontairement masquée pour n'exploiter que l'info lumineuse sur les objets permettant ainsi de mettre par exemple un objet d'arrière plan visible lui, ou conserver un fond transparent etc.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ciel.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		25,8 Ko 
ID : 			24137
    Dernière modification par iolofato ; 21/01/2022 à 11h28.

  6. #6
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    oui, c'est çà, je te remercie iolofato

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